Psioniska krafter har sin egen kategori
Reglerna för psionic powers anger att psioniska krafter är som stavar, med några skillnader som förklaras i dessa regler. Även psioniska krafter anses vara psi-liknande förmågor :
The manifestation of powers by a psionic character is considered a psi-like ability, as is the manifestation of powers by creatures without a psionic class
Psi-liknande, övernaturliga och extraordinära förmågor
Psioniska krafter kan emuleras av varelser , som fungerar som om varelsen hade en psionisk klass som ger psioniska krafter. Psi-liknande förmågor fungerar mycket på samma sätt som spell-like förmågor .
Övernaturliga förmågor har inte den begränsningen. Dessa förmågor fungerar som en följd av en specifik kraft och följer samma restriktioner från de bästa.
Extraordinära förmågor är sällan magiska eller psioniska i sin natur. Så det finns ingen skillnad här.
Detta förklaras i detalj i kapitlet om Särskilda förmågor .
Special Abilities
Characters using dorjes, cognizance crystals, and other psionic items can also create psionic effects. In addition to existing spell-like and supernatural abilities, creatures can also have psi-like abilities.
(Psionic creatures may also have extraordinary and natural abilities.)
Vilket innebär att varelser och tecken kan ha Psi-liknande förmåga utöver Extraordinära, Övernaturliga och Spellliknande förmågor. De speciella förmågor som efterliknar en psionisk kraft är antingen Psi-liknande förmågor eller övernaturliga förmågor.
- Det finns inga "psioniska extraordinära" förmågor. Så alla (Ex) förmågor är Extraordinära förmågor.
- Övernaturliga förmågor som efterliknar en psionisk kraft är övernaturliga förmågor.
- Slutligen fungerar Psi-liknande förmågor som stavliknande förmågor.
GM kan styra annorlunda
Men i ditt exempel verkar det som om din GM använde valfri regel för Psionics och Magic är annorlunda . De psioniska reglerna från Dreamscarred Press presenterar GM med två alternativ om hur psioniska krafter ska fungera på spelmekaniken:
Om du bestämmer att Psioniska krafter är magiska presenteras du med regler för att kombinera psionics och magi , som syftar till en bättre spelbalans och för en lätt mix av magi och psionics på samma kampanj. I grund och botten är psionics och magi bara olika på deras källa , resultatet (magi) är detsamma. Spellresistens kommer att gälla mot psioniska krafter, psioniska krafter är negerade inom en antimagisk zon och Spellcraft kan användas för att identifiera psioniska krafter, etc.
Tumregeln är att de fungerar exakt samma (kallas psionics-magisk transparens ), och allt som ger stavningsresistens eller ökad sparar mot stavar kommer att fungera mot psioniska krafter.
Om du bestämmer att Psionics and Magic är annorlunda (igen, en valfri regel ), kommer den att förklara regler för psionics-krafter som skiljer sig från magi (under Variant: psionics As Different ), detta kan användas standardregeln om kampanjinställningar som Dark Sun som, tillbaka i 2: a upplagan, hade psioniska krafter som skiljer sig från magi för inställning -specifika skäl. Och det föreslås att användas på kampanjer där de flesta människor och varelser använder psionics-befogenheter istället för magi.
Om du behandlar dem som olika saker är skapelser med stavningsresistens mindre en utmaning för dina spelare om ingen av dem använder magi, i strid, en varelse med psioniskt motstånd blir ett större hot mot dina spelare.
Så det är bäst att du samråder med honom vilken regel han faktiskt använder på sitt bord. Eller det om han ens läste dessa regler och inte bara bestämde saker utan säkerhetskopiering på reglerna.