Det finns hänvisningar till naturliga 20s och 1s i den första upplagan DMG. (Den kopia jag tittar på är sjunde tryckningen 1981, den sista med efreet på omslaget.)
Reglerna för att spara kasta anger "viss misslyckande" för naturliga 1s. Se sidan 81:
Certain Failure: As shown on the table, a 1 is ALWAYS a failure, regardless of magical modifiers to the contrary. However, as DM you may adjust such failures according to prevailing circumstances, although any adjudication which negates failure on a roll of 1 is not recommended at all. Another rule you may wish to consider is allowing a save (where applicable) on a natural 20, regardless of penalties.
Men det finns inget begrepp om extra skada eller andra fördelar för en naturlig 20 eller extra straff för en naturlig 1 (som att tappa eller bryta ditt vapen). Det finns inte ens en uppfattning om att en naturlig 20 är en automatisk träff, till exempel det finns verbiage på sidan 70 ("Viktig anteckning om" Till träffsjusteringar ") som råder att man slår justeringar görs till AC, inte för att träffa dö roll:
By so doing it is still possible for opponents to roll natural 20s and thus score hits.
Det finns speciella fall där rullande vissa naturliga siffror leder till extra fördelar, för vissa magiska föremål (Vorpal Sword, Sharpness Sword: Lopping bits off) och monster (The Purple Worm och Remorhaz: svälja hela).
För skarpsvärdet, till exempel på sidan 166:
Sword of Sharpness is a weapon that is treated as +3 or better for purposes of who or what can be hit by it, even though it gets only +1 bonus "to hit" and on damage inflicted. Its power is great, however, for on a very high "to hit" die roll as shown below it will sever an extremity - arm, leg, neck, tail, tentacle, whatever - determined by random dice roll:
Den listar ett "modifierat poäng för att skilja" 19-21 för normala motståndare, 20-21 för större än manstorlek, och 21 för solida metall- eller stenmål, som "anser endast svärdens bonus på +1" . (Det går inte att tänka att det verkar tydligare att lista de naturliga siffrorna som behövs istället.)
I Monster Manual (den kopia jag tittar på är 1980-utskrift, den vanligaste), lila masken (sidan 80) och remorhaz (sidan 82) har särskilda fallregler för att svälja motståndare hela, används ordet "naturligt" inte men verkar underförstått, till exempel:
A purple worm attacks by biting (2-24 points of damage), and any hit 20% over the required score (that is 4 or more over the required number) or a 100% (die roll of 20) score in any case indicates the creature has engulfed its victim.
Ingen av de grundläggande D & D-reglerna (Holmes, Moldvay eller Mentzer) omnämner naturliga rullar förutom speciella fall för monster och magiska vapen.
Andra upplagan har en valfri regel för detta enligt beskrivningen av Johns svar . Det var också en spelarens alternativ: Combat & Tactics -boken som publicerades, vilket inte ger något annat än två andra kritiska hitsystem (sidan 32), desto enklare följer:
Critical Hits
Although critical hits are mentioned in the core AD&D rules as an option, this system works differently than any provided there. A critical hit may occur when a character rolls exceptionally well during his attack. The attack roll must be a natural 18 or higher, and the target must hit the target by at least 5. A 1st-level fighter with a THAC0 of 20 can achieve a critical against an opponent with AC 5, since he can roll a 20 and hit him with 5 to spare, but he can't get a critical against an opponent with AC 4 (or better).
As a basic rule, critical hits inflict double damage. However, Chapter Six is devoted to the topic of critical hits and presents an integrated system that accounts for the strength of the blow, the location injured, and a dash of luck.
If PCs can get critical hits with great attack rolls, monsters should be able to as well. Otherwise, the balance of the game shifts in favor of the player characters.
Som det står i kapitel 6 finns det andra, mer involverade systemet, som träder i kraft under samma förutsättningar som det enkla systemet ovan men dessutom när målet misslyckas med en räddning mot döden. Det finns en massa fler regler och diagram med träffade platser och specifika skador att rulla på.
Tredje upplagan är den första händelsen i D & D-reglerna för en icke-valfri kritisk träffregel. Från spelarens handbok, sidan 123:
Critical Hits: When you make an attack roll and get a natural 20 (the d20 shows 20), you hit regardless of your target's AC, and you have scored a threat. The hit might be a critical hit (or "crit"). To find out if it's a critical hit, you immediately make a critical roll - another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made. If the critical roll aslo results in a hit against the target's AC, your original hit is a critical hit. (The critical roll just needs to hit to give you a crit. It doesn't need to come up 20 again.) If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit.
Det hänvisades till Petal Throne Empire som ett tidigt inflytande så här är dess kritiska hitregel. Sidnumret är 32 för DW-utskrift, 34 för häftet från TSR-rutan 1975:
731. Double Damage and "Instant Death."
If a player throws a 20 on the 20-sided die to hit (Sec. 7.20), he does DOUBLE DAMAGE. This must be a "natural 20": i.e., not including any hit bonuses. Note also that the character's damage bonuses are added in only once. Thus, for example, if a 4th level being hits a first level opponent shaking a natural 20, he rolls four dice instead of two and adds any damage bonuses to the resultant score.
A player who throws a "natural 20" also has the opportunity to try for an "instant death" kill: if he can follow his "natural 20" with another throw of 19 or 20, the opponent is instantly dead, whatever its hit dice may be. This simulates the "lucky hit" on a vital organ.
(Det här låter inte värre än den andra upplagans D & D-valfria regel, men skadorna i EPT beräknades genom att kryssindexera attackerens nivå mot målets nivå, så om angriparens nivå är mycket högre än försvarare kan detta vara brutalt.)
Även om TSR publicerade EPT vid en tidpunkt, och det fanns förmodligen en del korsbefruktning som pågick (Dave Arneson var en av spelarna i Professor Barker's spel, en av hans datorer var kapten Harchar). Det var aldrig märkt som D & D och reglerna var väsentligt olika; Jag är inte säker på hur relevant det är här.
Wikipedia gör en påstå som EPT introducerade begreppet kritiska träffar, men den linjen säger "citat behövs". Innan TSR tog upp det var EPT självutgiven 1974.
En annan bok som kan vara relevant är Blackmoor-tillägget till Original D & D, vilket inkluderar ett alternativ för ett träfflokalsystem, enligt Wikipedia :
The book also introduced a section on diseases and a hit location system, wherein each individual body part of a character or monster was assigned its own hit points. The odds of hitting any specific body part changed depending on the character's height and weapon reach. If any individual body part was brought down to zero hit points, the creature would be crippled or killed.
Detta skulle förutbeställa någon av de andra referenserna här förutom EPT.