Det finns mycket att klargöra
Mallar:
Inte så många mallar lägger till Hit Dice, så allt som skulle göra är att öka din utmaningsklassificering och effektiv karaktärsnivå.
Monster klass:
Bara dina nivåer med Hit Dice skulle räknas som en karaktärsnivå. Nivåer utan Hit Dice är "köp av din nivåjustering" och bara öka din effektiva karaktärsnivå.
Exempel på effektiv karaktärsnivå vs karaktärsnivå:
Guds kraft:
Din Base Attack Bonus bestäms av hur många träffar du har från din kombination av Mall + Racial Hit Dice + Character Class.
Om du är en Half-Vampire Minotaur med 8 nivåer av präster, skulle du ha 6 racial hit terning och 8 nivåer av präster. Din BAB skulle vara +14 snarare än +12.
Shivering Touch:Den kontrovers som omger Shviering Touch, är varaktigheten och den höga förmågan att skada med ingen sparande kasta.
Varaktighet:
Med stavningen kan du fortsätta hantera den skadan 1 runda per nivå? Stavar stavningen automatiskt skada 1 runda per nivå? Har skadan endast 1 runda per nivå?
Hur det är skrivet (om än dåligt) det verkar låta dig fortsätta att göra dina beröringsattacker som handlar om 3d6 fingerfärdskador. Utan att tillåta ett sparar kasta, så tillåter andra skadliga stavar det, det är ganska mycket kraftfullt för en 3: e nivå stavning. DM: s bör antingen tillåta ett sparande kasta eller börja introducera kalla motstånd / immuniteter för att förhindra missbruk.
Varför är det så kraftfullt? Utan ett sätt att motstå kyla eller förmåga att skada, kan du mycket snabbt göra folk förlamade (Behändighet: 0).
Det sätt som det troligen var tänkt var som ett straff som varar för de angivna rundorna, som liknar Ray of Enfeeblement - eftersom det inte heller är möjligt att spara ett straff. Det är möjligen också kampanjspecifikt. Sedan det kom ut i Frostburn-boken, och många varelser har högt kallt motstånd och kall immunitet, kan det mildra eventuellt missbruk. Det fanns sätt att säkerställa att varelser som inte är förkylda mot kyla, fortfarande skulle ta en kall skada, men det innebär en investering i klass eller investering.Metamagiska prestationer, som att maximera stavning, vilket ger upphov till 18 poäng av fingerfärdskador kan bli mycket spelhämmande.
Touch Attacks:Some attacks disregard armor, including shields and natural armor. In these cases, the attacker makes a touch attack roll (either ranged or melee). When you are the target of a touch attack, your AC doesn’t include any armor bonus, shield bonus, or natural armor bonus. All other modifiers, such as your size modifier, Dexterity modifier, and deflection bonus (if any) apply normally.
Hantering av attacker, som en attackrulle, skulle tillåtas vara löpande, baserat på din Base Attack Bonus. Ett perfekt exempel på detta är en resaattack.
You can try to trip an opponent as an unarmed melee attack. Make an unarmed melee touch attack against your target. This provokes an attack of opportunity from your target as normal for unarmed attacks.
Some weapons can be used to make trip attacks. In this case, you make a melee touch attack with the weapon instead of an unarmed melee touch attack, and you don’t provoke an attack of opportunity.
Men inte alla beröringsattacker, till exempel stava, särskilt de som stava eller stavaformiga förmågor, får vara iterativa, för stavningen är en vanlig handling (och oftast är varaktigheten momentan). Inflict Light Wounds är ett perfekt exempel.
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Slutsats:
Endast peka attacker skulle tillåta Shivering Touch att träda i kraft. Om du har ett sätt att kanalisera en stava genom ett vapen, som ett Spellsword, Duskblade, etc .; då skulle du inte vara begränsad att röra attacker - eller oskyddade strejker.
Kommentar:
Som tidigare sagt i det här svaret är stavningen skrivet dåligt och kan missuppfattas mycket enkelt. Stavningen är helt enkelt felaktig. Jag, som DM, tillåter inte det. Din DM behöver ändra det (om han har viss sanity) för att passa inom parametrarna för andra beröringsattacker. En bra modell skulle vara Chill Touch . Att tillåta ett anfall attackera en runda, för antalet angivna rundor och en fördjupningsbesparing för halv skada, kan balansera stavningen lite mer. Som det är just nu kommer en Maximized Empowered Shivering Touch (orsakar 27 Skönhetsskada utan sparande kasta) att få DMG kastas på dig.