En förbannad ring gör mig kortare med varje användning. När kommer reducerad höjd att orsaka mekaniska förändringar?

4

Min GM har gett min skurkroll (Shadow Fey låtsas vara en drow) En förbannad ring som har varje stavning en trollkarl / trollkarl vet i den. Begränsningarna är att det bara kan kasta upp till en lvl 9 stavning en dag. I teorin kan jag ha en massa lvl 1, lvl 2 och så vidare så länge det inte överstiger en lvl 9-spell. Inget ord ännu på cantrips.

Detta är ett RP-tungt spel. Kostnaden för ringen som är för varje stava jag kastar jag förlorar en tum av teckenhöjd som är lika med stavningsnivån. En lvl 1 stavning kostar mig 1 tum och en lvl 9 skulle kosta min karaktär 9 tum. Visst att jag kan ställa en önskelista men min 5'7 "skurk blir en 4'10" skurk, med alla problem som teoretiskt skulle drabba av min snabba förlust av höjd, vikt, bredd, djup och volym.

Det är ett RP-tungt spel, och jag älskar det. Men jag är väldigt mycket "reglerna säger den här typen av spelare, och jag skulle vilja veta hur man bedömer detta när jag krymper så jag vet är när det börjar påverka mitt styrka. Jag är medveten om att en halvering inte kan bära så mycket som en normal människa, och en människa kan inte bära lika mycket som en jätte. En del av spelspelet handlar om den alltmer växande världen runt min stygga skurk. Min 10 kg långkjorta ska i teorin börja bli tyngre och påverka min förmåga att undvika; olycklig rustning skulle orsaka ett problem eftersom det är icke-magiskt. Min 2-pund rapier blir stor och obetydlig, och jag skulle lida en attack straff. Mitt styrka på 11 betyder att jag nu bär mindre än min 38 lätta belastning skulle indikera eftersom jag sakta minskar i alla riktningar. Min rörelseshastighet på 30 'bör börja bli 20 någonstans runt att vara 3'm lång.

Vad är det bästa sättet att hantera denna gradvisa skala ner på teckenhöjd, eftersom jag förlorar höjd med varje stavning som gjutits från ringen?

Jag vet att för äldre tecken finns statnedbrytning, men jag har aldrig hört talas om en för att sakta krympa.

    
uppsättning J. E. Flint 15.03.2017 11:53

3 svar

6

Med reglerna kommer ingenting att hända med din statistik förrän du träffar den punkt där du går från Medium till Small, där din statistik ändras (förmodligen -2 STR +2 DEX) och du kan inte använda det mesta av din växel längre. Då skulle mer dåliga saker hända när du slår Tiny, etc.

Där exakt träffar du dessa ändringar i storlek är upp till DM, men antagligen borde den ligga runt maxhalvpunkten hos en Halfling eller minhöjdpunkten hos någon av dina egna arter.

Att försöka uppdatera reglerna för några få inches verkar vara ganska irriterande och kommer förmodligen inte att lägga till mycket värde för själva spelet. RP-följderna kan givetvis spelas upp hela tiden.

Du kan rollspel inte din rustning som passar, eller ditt vapen är stort, men du måste komma ihåg ett stort antal påföljder och bonusar och räkna om dem varje gång, förmodligen förringar spelet, lägger inte till det.

(Även om du kan kasta 9: e nivån, kan du ganska lätt kunna kompensera krympningen ändå. Det här förbannade objektet ska vara Artifact-nivå om det vill vara en verklig förbannelse, annars kan du bara använda sin önskemål att växa tillbaka till originalhöjd.)

    
svaret ges 15.03.2017 12:13
5

Typiska storlekar för varelser finns i Ordlista under Storlek: länk

Vanligtvis innebär en ändring av ett steg i storlekskategorin att dubblering eller halvering av varans höjd Därför skulle en rimlig dom vara att när du är hälften av starthöjden är du av liten storlek.

Varelse får en del styrka, konstitution och naturlig rustning när den växer, och kan förlora fingerfärdighet. Om man antar att förändringarna fungerar i omvänd när de blir mindre, kommer det från medel till små att ge -4 str, +2 dex, -2 con; se den relevanta tabellen på länk

Användning av vapen som är lämplig för otillräckligt stora varelser ger ytterligare 2 straff för att träffa. Jag är inte medveten om liknande regler för armourer, så antagligen är rustning av fel storlek helt enkelt oanvändbar.

Om din karaktär spenderar lång tid i en något minskad men inte riktigt liten storlek, kan du bestämma dig för att komma med några mellanliggande steg eller storlekskategorier mellan små och medelstora, men sådana omfattas inte av standardreglerna.

Minns också de vanliga effekterna av storleken; Ett enkelt sätt att hitta dessa är till exempel klyftor eller halflings rasegenskaper.

Du kan också överväga att ändra karaktärens rörelseshastighet, eftersom många små humanoider har en bashastighet på 20 'i stället för standard 30' av t.ex. människor. Detta gäller speciellt om tecknet reduceras till liten storlek eller mindre; deras relativa hastighet skulle öka kraftigt. Detta är inte, så vitt jag vet, som omfattas av Pathfinder-reglerna som skrivet.

    
svaret ges 15.03.2017 12:57
3

Om din DM reglerar det som du krymper ändrar du också storlekskategorier (det finns ingen faktisk regel om hur stor storlek sakerna går i varje kategori och ibland är saker som är mindre en större storlek medan större saker har en mindre kategori) , då får du fördelar och påföljder att vara väldigt små när tiden går vidare. Du kan läsa mer om det här .

    
svaret ges 15.03.2017 19:45