Jag tycker inte riktigt att videospelserien är avgörande för förståelsen av filmen Silent Hill.
I själva verket gäller Silent Hill-spelen, det finns flera av dem, men de handlar alla om olika historier.
För det första handlar det första spelet Silent Hill om en kille som heter Harry Mason som söker sin adoptivdotter Cheryl efter en bilolycka, medan spelet Silent Hill 2 talar om James Sunderland som bestämmer sig för att gå till Silent Hill town efter att ha fått en brev från hans avlidne fru Maria.
Men även om alla spel har olika historier, har de fortfarande vanliga saker som:
-
Huvudpersonerna måste överleva mot en massa skumma monster, i en skrämmande alternativ dimension (för information finns det bara några spelscenarier i staden Silent Hill, men inte alla)
/ li>
-
Spelaren behöver lösa galna pusselar
-
kortvisningsintervall: ibland när du utforskar spelen har du tjock snö och / eller inget ljus (så spelaren behöver använda en ficklampa och BOO! Här kommer ett skumligt monster; P)
-
tvetydiga ändringar: enligt de vägar du följde under spelen kan du få en "bra", "dålig" eller "skämt" (= galen rolig avslutning som exempelvis kan innehålla UFO).
När du spelar ett visst spel kan du hitta några referenser till ett annat spel, men dessa utgör inte en väsentlig länk för att fortsätta dina uppdrag och att lyckas i spelet.
När du tittar på filmen märker du att anpassningen delar liknande saker från videospelserien, men historien är annorlunda.
Med tanke på filmens slut tror jag att de ville behålla denna tvetydiga känsla och låt åskådarna bestämma vad som skulle vara slutet. Så skulle det vara upp till oss att bestämma vad som händer: de kan fortfarande vara fångade i den här helvetsdimensionen, eller de kan vara besatta, eller de kan vara fångade i deras sinne eller någon form av mardröm (jag tror att i en av de videospel, det finns ett slut där du äntligen förstår att huvudpersonen verkligen var galen eller i en coma ... Jag måste kontrollera det.