How att skära tillbaka på pre-game skämt?

16

När vi förbereder oss för ett nytt spel (om det är ett enskott eller en kampanj), fyller vårt parti, som verkligen ingår, ofta in i ett humoristiskt läge. Det är vanligtvis ljuvligt roligt, och de flesta av oss gillar det, men några, dina ingår verkligen igen, hitta det distraherande och störande för stämningen, efter en viss ospecificerad punkt. Denna punkt är inte universell, men det kommer snart för vissa och senare för andra. Detta sker inte bara när vi träffas personligen: Våra förberedande e-postmeddelanden brukar bli offer för att skämta också. Det spelar ingen roll vad vi ska spela, antingen: (introduktionen av våra) mest allvarliga historier blir lika lätt avspända som de lättare.

Vad är det bästa sättet att, enligt din erfarenhet, skära ner på pre-gaming humor ( både live och i förberedande mail etc ) - utan att helt utrota det? (Återigen talar jag om förberedande fasen, för det mesta. Skapa tecken, uppfinna bakgrundshistorier och komma överens om att sätta upp detaljer etc.) Vi skulle bara behöva ta med "tillräckligt många" punkter närmare varandra: hur borde vi gör det?

Jag har hittat en relaterad fråga som redan har några bra råd - Hur man hanterar spelare som inte tar saker på allvar? - men det är inte samma problem. Vi (oftast) tar saker seriöst när en verklig lek börjar. Problemet föregår det, vilket kan vara en riktig avstängning för vissa, och början på våra historier lider för det.

    
uppsättning OpaCitiZen 20.06.2013 13:10

2 svar

22

Jag har inte mycket erfarenhet av play-by-email-spel, så de är förmodligen mindre användbara i det sammanhanget, jag är rädd.

Var inte subtil.

För någon av dessa strategier, berätta spelarna rakt upp vad du gör och varför. Uppmana sina åsikter och idéer och skapa utrymme för feedback om teknikerna när de används. Detta skapar en tillitstro och ömsesidig ackompanjemang mot gemensamma mål, istället för en känsla av manipulation och misstro. Den bästa socialtekniken är det slag där du uppnår målen som villiga deltagare.

Börja tidigare.

Ge en tid och plats för gruppen att umgås, ta reda på vad som hände den veckan och få giggles innan du försöker göra något spelrelaterat. Hur mycket tid det kräver beror på din grupp.

Ge övergångsignaler.

Spela musik under pre-game-socialisering och stäng sedan av eller starta spelspecifik musik när det är dags att lägga sig ner, kan vara mycket effektivt. Andra tekniker inkluderar att alla tvättar sina händer (nej, det fungerar verkligen!), Flyttar från ett rum till ett annat, säger en bön, ringer en klocka ... du får tanken. Var kreativ och hitta något som passar din grupps verklighet.

Glöm inte att övergå ut av spelet i slutet också!

Om det behövs, införa mild morot och stick.

Belöningens och artens natur kommer att bero på gruppen, och detta kräver gruppinköp eller det verkar godtyckligt och medelhögt. Men om du kan få det rätt, belöna gruppen för att stanna på uppgift och försiktigt reprimandera dem som inte kan vara effektiva. Men lägg inte ner detta från högt som GM; Detta måste genomföras av kollektivet eller de ska balk.

Kom ihåg att belöningar och anmärkningar kan vara väldigt enkla: ofta har du bara beteende som uppmärksammats och ger den nödvändiga stoltheten eller skammen. Kombinera med övergången som föreslås ovan: det gör för tydlig avgränsning om när morot / stick dynamiken är eller inte är i kraft.

    
svaret ges 20.06.2013 13:25
2

I den grupp jag är en del av, tenderar vår pre-chat-chatt att hålla ett varierat belopp. Detta beror på att några av spelarna (oftast mig själv och de jag carpool med) anländer tidigare än andra.

Vad vår DM gör för att signalera början på sessionen är en omgång av vad som hände förra gången. Detta tjänar det dubbla syftet att uppfriska alla på den nuvarande situationen (användbar för dem som saknar en vecka) och som övergångspunkt. Det ger också spelarna en chans att påminna DM om några speciella villkor eller poäng som de saknat.

Också som vår DM är en rökare, brukar vi ha en paus i mitten. Vid den tiden frågar vår DM bara om vi är redo innan vi återupptar.

I vår grupp är vi lättare att begränsa meta-gaming skämt när vi spelar i en kortbutik (där vår DM hanterar) så att avbrott inträffar. Ibland påverkar pre-game-chatten sessionen så länge du klargör hur du vill spela spelet som det kan hanteras.

Sammanfattning:

  • Hämta eller presentera spelet i början av en session
  • Vid raster uttryckligen låt gruppen veta att du är redo att starta
  • Planera för situationen. Låt spelarna veta vad du förväntar dig
svaret ges 20.06.2013 16:02