Something för DM att ta hänsyn till (jag är en gripare som min hobby i verkligheten och jag tror att någon annan som är överens om dessa observationer):
Chokes är snabb, men en DnD-tur är 6 sekunder. En kvävning bör ta 2 varv för att sätta ut någon (10-15 sekunder på en GOD blodkropp kommer att lägga någon medvetslös).
Denna tidsram ändras baserat på ras, konstitution och styrka. En stark nacke hjälper dig att motstå. Konstitution för seghet. Och ras på grund av storlek / blod och så vidare.
Det finns ett element av improv till en kvävning. Om du inte sänker det ordentligt eller om du inte får tillräckligt med tryck, kan du behöva justera. Så det finns ett element av kamp. Så det skulle inte vara ovanligt att se en REAL-choke ta 30 sekunder eller till och med en minuts kamp innan den fungerade. Så när som helst en choke tillämpas, beror det på klassen / rasen hos båda parter. Så om barbarisk / munk Goliath / dvärg kväver ut en liten gnome bard? Det blir enklare och tar mindre tid (kanske 1-2 varv) än om den vänds om.
Chokeouts är fantastiska men svåra. Titta bara på några UFC eller gripande matcher. Vid en chock spelar det ingen roll om motståndaren kränger, om den är på rätt sätt, kommer de att gå ut. Vilket leder till ...
När någon är ute? 1-2 vridning av choke appliceras och den personen är deadsies. RP som du vill. Polisen får inte kvävas längre eftersom det är lätt att oavsiktligt döda någon om den hålls för lång.