Rules för Stranglers

22

Har någon någon lekprövad husregler för att hantera försök att krossa en (icke hjälplös) varelse till döds?

Suffocating, enligt reglerna

Såvitt jag ser är den enda vägledningen i reglerna PH-reglerna för Suffocating (kapitel 8, sidan 183) som avgör hur länge en varelse kan överleva utan att andas. Om inte det finns ett starkt argument annars tror jag att det bästa svaret skulle hävda dessa regler.

Underhålla en sträng?

Huvuddelen som inte omfattas av reglerna är mekanik för hur en angripare uppnår och upprätthåller en sträng (med eller utan en tjocktråd) tillräckligt länge för att kvävningsreglerna träder i kraft.

Den nedfallande händelsen

Jag spelade ett spel där en ad hoc regel var:

391.133

Jag tycker att det här är överväldigt. Och skulle planera att byta taktik så min halvtrollare blev en arg stränger om det skulle tillåtas framåt.

(Det kommer inte vara ett problem att diskutera detta med min DM, det är inte vad den här frågan handlar om. Jag är intresserade lösningar som folk kanske redan använder.)

Obs på frågeställning

För att hålla ämnet fokuserat frågar jag inte om andra andningsrelaterade scenarier ("choking out" ett mål för att fånga det och hålla ett offer under vatten). Ett kortfattat svar som införlivat dessa andra fall kan vara lämpligt, särskilt om det lyfter ljuset på detta specifika fall.

    
uppsättning Tim Grant 24.06.2016 13:56

5 svar

21

Vår partibarbarian ville koka ut en annan NPC-halvcirkel som hon hade utmanat till en kamp. Vår DM följde följande mönster:

  • På stränglers tur görs en regelbunden gripkonkurrens, med stränglerna i nackdel. Detta innebär svårigheten att få händerna / underarmarna / benen runt fiendens hals. Eftersom det är enkelt nackdel kan du kanske nega det om du har fienden benägen eller du är upprörd (som det var fallet med barbarerna).
  • På målets tur görs en styrka (friidrott) eller fingerfärd (akrobatik) tävling. Nu försöker målet att bryta chokeholdet innan de riskerar att kväva. Om de bryter upp hållet, slutar gripandet. Om inte, fortsätt till steg 3 omedelbart. De kan välja att prova något annat än att göra tävlingen, men om det inte går sönder på något sätt, fortsätt till steg 3.
  • Målet gör en CON spara mot 8 + färdighet + str mod av grappler. Om de lyckas, går de inte ut och du börjar om i steg 2. Om de misslyckas faller de omedvetna tills slutet av nästa tur är slut. Spara DC var en ganska godtycklig beräkning vald för att matcha spara DC-beräkningen för andra stavningar och förmågor.
  • Grunden till den korta tiden att orkan ska bli medvetslös är att ett ordentligt kväv i det verkliga livet kommer att skära bort blodtillförseln till hjärnan och göra dig omedvetet mycket snabbt, och vi bryr oss inte om att sitta där och rulla upprepade gånger. En sak som saknas här gör en sådan åtgärd dödlig, men jag misstänker att det är här du bara skulle tillämpa det kvävande tillståndet för att hålla saker enkelt, tills gripen är trasig eller mål dö.

    I vår situation kvävde partiets barbariska orkan omedvetna och släppte sedan honom. Vi var i ett drow fängelse läger, och en kvinnlig drow visade upp och instruerade att barbaren dra honom och mata honom till denna jätte spindel. Så vi behövde inte lösa själva dödligheten.

    Vi tillämpade samma regler mycket senare på en gnome vi fångade. Jag misstänker att om målet inte var en humanoid, skulle olika regler vara önskvärda. Förbi en viss punkt är angrepp av kvävning inte meningsfullt och borde antagligen avskedas ur hand eller reduceras till en improviserad vapenangrepp. Det är också ganska begränsat i en stor kamp, eftersom fiender kan ta hjälpåtgärden för att dra fördel av griparen på deras sida, eller gripa griparen och dra bort dem.

        
    svaret ges 27.06.2016 02:35
    4

    Jag använder improviserade vapenmekaniker för att simulera detta.

    Jag kommer att anta att de redan har mållagen, eftersom de försöker stryka något du inte har tag på är en dålig episod av de tre stoogesna och inte en kamp taktik.

    Så när någon griper något och vill krossa det, har de två alternativ:

    • Blotta händer = 1 + STR för skada

    Tavern Brawler and Monk ändrar basvärdet av skadorna på grund av den specifika överskridandet av obearbetad skada.

    • Vapen / Miljöens funktion = 1d4 + STR för skada

    Till exempel: Att trycka på en kvartstav i halsen, använda en piska runt halsen, binda repet som håller en ljuskrona uppe runt det, etc. Jag behandlar i grunden det som helst föremål / funktion som används för att kväva som ett improviserat vapen.

    Det tar lång tid att kväva någon ut. Sex sekunder kommer inte att skära den. Även om du kritiskt rullade och krossade sin luftrör med dina barbariska armar, skulle de fortfarande rulla runt i en minut medan kroppen använde resterande syre i blodet och de kvävas. Så jag tycker att de improviserade vapenskyddsreglerna fungerar bäst, för att det exakt återspeglar den tid som krävs för att stryka någon till döden.

    Åh, och för övrigt är en del av mitt husregel att någon som är engagerad i en framgångsrik kvävning (så gripen och landar sin attackrulle) blir både fasthållen och fastsatt, liknar Grapplers prestation, men utan fördel av att inte lida nackdelarna.

    Det här är fortfarande din Athletics / Acrobatics check.

        
    svaret ges 06.07.2016 17:55
    3

    Something för DM att ta hänsyn till (jag är en gripare som min hobby i verkligheten och jag tror att någon annan som är överens om dessa observationer):

  • Chokes är snabb, men en DnD-tur är 6 sekunder. En kvävning bör ta 2 varv för att sätta ut någon (10-15 sekunder på en GOD blodkropp kommer att lägga någon medvetslös).

  • Denna tidsram ändras baserat på ras, konstitution och styrka. En stark nacke hjälper dig att motstå. Konstitution för seghet. Och ras på grund av storlek / blod och så vidare.

  • Det finns ett element av improv till en kvävning. Om du inte sänker det ordentligt eller om du inte får tillräckligt med tryck, kan du behöva justera. Så det finns ett element av kamp. Så det skulle inte vara ovanligt att se en REAL-choke ta 30 sekunder eller till och med en minuts kamp innan den fungerade. Så när som helst en choke tillämpas, beror det på klassen / rasen hos båda parter. Så om barbarisk / munk Goliath / dvärg kväver ut en liten gnome bard? Det blir enklare och tar mindre tid (kanske 1-2 varv) än om den vänds om.

  • Chokeouts är fantastiska men svåra. Titta bara på några UFC eller gripande matcher. Vid en chock spelar det ingen roll om motståndaren kränger, om den är på rätt sätt, kommer de att gå ut. Vilket leder till ...

  • När någon är ute? 1-2 vridning av choke appliceras och den personen är deadsies. RP som du vill. Polisen får inte kvävas längre eftersom det är lätt att oavsiktligt döda någon om den hålls för lång.

  • svaret ges 12.02.2019 15:21
    1

    När du fiskar efter husregler känner jag mig okej med att föra in någonting från en tidigare utgåva: D & D3.5 hade Choker; ett monster för vem strängande motståndare ihjäl var hela deras skitick. Det kom med en välskriven mekanisk förmåga som gjorde det möjligt att göra det. I mer än en gång har jag framgångsrikt tillämpat samma förmåga för andra tecken, med rimliga straff för att inte bokstavligen byggas för syftet. Jag kan verkligen föreslå detta som en källa för att basera någon sådan förmåga / manövrering på.

        
    svaret ges 27.06.2016 15:40
    -1

    Personligen skulle jag bara använda de regler som listas för eftercaps valfri web-garrotte för strangling och säga om du gör det tomt handed du inte dra nytta av Garrotte. Ganska rakt framåt, inga extra slumpmässiga regler blir det en gripande tävling. Många av detta kommer helt enkelt ner till DM: s samtal. Webgarrotte säger att så länge gripen upprätthålls växlar du till kvävningsregler.

    Då handlar det bara om hur lång tid det tar att släppa X varelse / humanoid till 0 HP baserat på Con modifierare. Observera att detta inte dödar dem strängt, men det gör en coupe de grace mycket hanterbar.

    Som Eidolon (?) pekar ut, tar ett korrekt tillämpat chokehold ungefär i genomsnitt sex eller så sekunder för att knocka någon ut, en runda, vilket är rimligt med tanke på att den genomsnittliga humanoiden har ett Con av +0 eller +1 givet 10 -13 statistik.

        
    svaret ges 29.08.2018 18:12