How mycket räcker för en 5: e rangerad karaktär för att slå en 2: a-rankad karaktär?

5

Hur mycket kostar det för en femte rankad karaktär för att besegra en 2: a rankad karaktär på något?

Jag har två tecken som kommer att slåss mot en duell. En av dem är 5: e plats i krig och en av dem är 2: e plats. Den femte platsen har satt upp dessa fördelar till hans fördel:

  • Han är mest specialiserad i en-mot-en-svärdskämpning, medan den andra är mest specialiserad i slagfältet och har bara någonsin använt ett svärd på grund av de kulturella lutningarna hos Lord Oberon / Castle Amber, som föredrar skjutvapen när personliga strider är oundvikliga och ett spjut när skjutvapen misslyckas.
  • Han har spenderat ungefär ett år med accelererad tid på att studera den andras spjutbekämpningssätt, kroppsspråk etc.
  • Han har säkrat välsignelsen av en ung, oerfaren, icke-Amberit öde mage som tidigare försvagades av den andra i den värld där kampen kommer att äga rum, och välsignelsen kommer att vara aktiv under kampen.
  • Den andra karaktären anser att den 5: e rankade karaktären inte vet att han kommer, men det är inte så.
  • Han bär ett artefaktsvärd med dödlig skada kvalitet medan den andra karaktären har ett regelbundet stålsvärd som gjorts av en mästersmith (även om han kommer att släppa tillbaka till ett svärd av dubbelskadskvalitet om / när den första bryter).
  • Han är rankad 3: e för uthållighet, medan den andra karaktären har baslinjen Amberite Endurance.
  • Han är en avancerad form-shifter och har hållit sin hemlighet i form-skiftande förmåga hittills. Hans spelare har förtroende för att han förväntar sig att bli tvungen att avslöja dem i denna kamp, och att han är villig att göra det om det behövs. Han har för avsikt att Shapeshift Blood försöka slå sin motståndare utanför balans innan det sista slaget landas och fördärva den andra karaktären samtidigt som han accepterar ett dödligt slag själv (vilket han kan läka).
  • Han har tränat med en förtäckt midrankad agent för Benedict i ca två veckor vid kampens gång.
  • Den andra karaktären förväntar sig att vals genom striden är helt otouchable och torka golvet med "mindre varelsen".

Som du förmodligen kan berätta från förberedelserna, tror den 5: e rankade karaktären att hans motståndare är en kraftfull kraft och försöker hitta något sätt att sväva striden till hans fördel. De enda elementen mot honom (bortsett från rangskillnaden) är:

  • Den andra karaktären är förmodligen lite mer bekant med det område som kampen äger rum än han är.
  • Han har 1 poäng av dåliga saker. Den andra karaktären har 2 poäng av bra saker.

Av neutral, okänd eller balanserad relevans är:

  • De människor vars överlevnad han kämpar för kommer att vara medståndare i duellen, vilket kommer att gå in på den andra karaktärens lojala minions.

Det finns uppenbarligen några massiva positiva modifierare här på sidan av den lägre rankade karaktären. Amber är dock ett spel med enorma strömavbrott mellan raderna. Jag skulle kalla rank 2 karaktären mycket överlägsen i en rak kamp och 5: e klassen skulle vanligtvis vara "död" i tre träffar (det finns det shapeshifting sak, så en fjärde träff kan behövas för att flytta karaktären från "död" till död). Jag är aldrig så säker på hur mycket modifieringen är tillräcklig för att övervinna en rangskillnad.

Det handlar också om bra / dåliga saker. Det finns en 3 poäng sakskillnad mellan stridsmännen här, men jag är inte säker på att det borde komma upp med tanke på lyckan till personen med dåliga saker och spelarens omfattande ansträngningar för att ta bort all lycka från situationen.

Och då är det fråga om Shapeshifting. Spelaren vill bara avslöja hemligheten om det är absolut nödvändigt. Ska han kunna vinna utan det?

I princip har jag ingen aning om hur det ser ut som en attributskillnad som är stor att övervinna. Hur ska jag hantera detta?

    
uppsättning the dark wanderer 01.02.2015 11:13

2 svar

7

Kort svar: Reglerna ger inte slutgiltigt svar. (jag kan inte hitta någon, åtminstone.)

I denna typ av situation skulle jag använda detaljerad kamp, eftersom det finns mycket på spel och situationen är komplicerad.

I detaljerad kamp svarar reglerna en specifik fråga. Först måste du veta kämparnas relativa krigföring (mer om detta senare) och hur aggressivt de kämpar. Se avsnittet om bedömning av strid.

Skillnad i krigföring justerad av omständigheter

Den riktlinje som jag använder när jag kör Amber är att omständigheterna är värda en rang, om förhållandena skulle vara tillräckliga för att bestämma vinnaren, med tanke på två annars lika matchade karaktärer. Om du har etablerat en annan standard i spel tidigare, gå med det.

Jag skulle säga att vapenspecialisering mot fokus på taktik är värt en rang. En tydlig överraskning skulle tillfälligt ge en fördel av fördel. Att studera hur den andra kämpar och sparring med en agent för Benedict kan tillsammans vara värt en rang, men detta är inte ett tydligt samtal.

Motståndarens hubris redovisas i reglerna - detta är deras spelets aggressivitet.

Jag skulle tillåta öde mage att motverka 1 poäng av dåliga saker för kampen bara.

Dödliga skador vapen (eller dubbelskada vapen) redovisas i reglerna - något sår som orsakas av det dödliga vapnet är svårt. (Jag skulle säga att det är allvarligt sårad är värt en rang av krigföring).

Om kampen stallar, börjar uthålligheten påverka spelningen. Om den lägre uthållighetskaraktären inte gör någonting trots varningar ("dina armar blir trötta och stavar blir långsammare. Fortsätter du att kämpa som du är nu?"), Då skulle jag säga att att bli trött är värt en rang av krigföring, eller annan efter tillräcklig tid, och så vidare. Men det här bara om ingenting händer annars.

För shapeshifting måste det avslöjas i spel vid rätt tillfälle. Jag är inte bekväm att göra ett domsamtal utanför specifika leksituationer eller mer detaljerat hypotetiskt scenario. Båda karaktärerna som orsakar ett dödligt sår hanteras av stridsreglerna - det är tydligt hänsynslöst. Se detaljerade kampregler.

Sammanfattning

Jag skulle säga att situationen är som följer: Rang 3 (5 bas, förbättrad med 2 av modifierare) mot Rang 2, med följande hanterade i spel som det händer: Dödligt vapen, möjlig överraskning, möjlig underskattning av motståndare, shapeshifting, uthållighet, bekantskap med platsen, bra saker. Det vill säga, om något är i tvivel, skulle lycka gynna karaktären med bra saker.

Jag skulle satsa på den lägre rankade karaktären. Villighet att ta sår och dödlig skada vapen är en seriös kombination.

    
svaret ges 02.02.2015 17:34
-1

Du ger oss rankningarna men inte värdena mellan 5: e rankade och 2: a led. Detta bör också påverka utfallet.

Säg att intervallet är mindre än 10 poäng: Din 5: e rankade äger 2: a rankningen. Säg att intervallet är mer än 100 poäng: Din andra rankad kommer att vinna kampen eftersom de bara är för bra. Det kan inte vara en lätt kamp och de kan bli skadade men de kommer fortfarande vinna det: tehy är bara så bra. Saker blir mer muddlade om intervallet är i tiotals men det borde fortfarande ge dig en bra indikation.

Hur jag skulle köra det är dock att fråga vad spelarna vill uppnå av den här duellen. Ingen i Amber borde döda andra spelare direkt, även i böcker är det väldigt mycket sällsynt att man blir dödad. Att bli fångad, sårad, oskadad eller helt enkelt slagen är allmänt föredragen. Kom ihåg: din fiende i går kan vara din allierade i morgon.

Kan du (GM) injicera någonting i mixen? En gemensam fiende kan få vind i duellen och attackera precis vid de två karaktärerna som handlar om att hantera varandra dödliga sår. Eller ny information kommer fram som betyder att hat mellan de två karaktärerna konstruerades.

Så, spela upp det! Låt spelarna springa med det som se om de kan komma upp med något för att få det att möta minnesvärt. Låt dem bestämma vad som händer i kampen och vad det är näst sista resultatet är. Den senare antar helt klart att du har mogna spelare intresserade av historien ...

    
svaret ges 03.02.2015 10:02