Kort svar: Reglerna ger inte slutgiltigt svar. (jag kan inte hitta någon, åtminstone.)
I denna typ av situation skulle jag använda detaljerad kamp, eftersom det finns mycket på spel och situationen är komplicerad.
I detaljerad kamp svarar reglerna en specifik fråga. Först måste du veta kämparnas relativa krigföring (mer om detta senare) och hur aggressivt de kämpar. Se avsnittet om bedömning av strid.
Skillnad i krigföring justerad av omständigheter
Den riktlinje som jag använder när jag kör Amber är att omständigheterna är värda en rang, om förhållandena skulle vara tillräckliga för att bestämma vinnaren, med tanke på två annars lika matchade karaktärer. Om du har etablerat en annan standard i spel tidigare, gå med det.
Jag skulle säga att vapenspecialisering mot fokus på taktik är värt en rang. En tydlig överraskning skulle tillfälligt ge en fördel av fördel. Att studera hur den andra kämpar och sparring med en agent för Benedict kan tillsammans vara värt en rang, men detta är inte ett tydligt samtal.
Motståndarens hubris redovisas i reglerna - detta är deras spelets aggressivitet.
Jag skulle tillåta öde mage att motverka 1 poäng av dåliga saker för kampen bara.
Dödliga skador vapen (eller dubbelskada vapen) redovisas i reglerna - något sår som orsakas av det dödliga vapnet är svårt. (Jag skulle säga att det är allvarligt sårad är värt en rang av krigföring).
Om kampen stallar, börjar uthålligheten påverka spelningen. Om den lägre uthållighetskaraktären inte gör någonting trots varningar ("dina armar blir trötta och stavar blir långsammare. Fortsätter du att kämpa som du är nu?"), Då skulle jag säga att att bli trött är värt en rang av krigföring, eller annan efter tillräcklig tid, och så vidare. Men det här bara om ingenting händer annars.
För shapeshifting måste det avslöjas i spel vid rätt tillfälle. Jag är inte bekväm att göra ett domsamtal utanför specifika leksituationer eller mer detaljerat hypotetiskt scenario. Båda karaktärerna som orsakar ett dödligt sår hanteras av stridsreglerna - det är tydligt hänsynslöst. Se detaljerade kampregler.
Sammanfattning
Jag skulle säga att situationen är som följer: Rang 3 (5 bas, förbättrad med 2 av modifierare) mot Rang 2, med följande hanterade i spel som det händer: Dödligt vapen, möjlig överraskning, möjlig underskattning av motståndare, shapeshifting, uthållighet, bekantskap med platsen, bra saker. Det vill säga, om något är i tvivel, skulle lycka gynna karaktären med bra saker.
Jag skulle satsa på den lägre rankade karaktären. Villighet att ta sår och dödlig skada vapen är en seriös kombination.