Jag har en kärleksfull kärlek till megadungeon ( definierad här som en mångfaldig dungeon tillräckligt stor för att användas som en del av en lång kampanj ), men jag är inte alltid på humör för en av de många varianterna av Dungeons & Drakar . Finns det några mega dungeons för andra system än en av D & Ds?
Jag vet redan att jag kunde göra en eller konvertera några av de många D & D-systemets megadungeons och ha kul med det i vilket system jag vill. Vad jag vill veta om det redan finns något som är inbyggt i ett icke-D & D system eller system-agnostik. Utskriftsutgiven, amatör på nätet, eller till och med out of print, spelar ingen roll.
Den förstörda staden Parlainth är en stor del för Earthdawn. Den är detaljerad i kampanjuppsättningen, Parlainth: The Forgotten City , av Robin D. Laws . Förutom kampanjuppsättningen är Parlainth Adventures en samling av 4 äventyr som sätts i ruiner för låga tecken.
Det närmaste jag kan tänka på är kombinationen Pavis / Big Rubble för Runequest . Det är verkligen en kampanj lång inställning, men det är en stad i stället för en fängelsehålan, om än en stad som är halverad och mer än lite farlig.
Ken St. Andre skrev en för tunneller och troll. Den modulen kanske inte har sett utskriften, dock; Det trycktes via Outlaw Press, och var i röret strax före den stora uppblåsningen mellan Jim Shipman (OP) och Ken. Plus det finns online-versionen av Gristlegrim, den ursprungliga teleportfängtan.
För L5R var det Otosan Uichi boxed set ... massor av kartor och nycklar för det mesta ... och mycket en kampanjinställning. Textning är "City of Lies"
För Traveler , vänder Tarsus och Beltstrike-modulerna varje enskilt system till en komplett kampanjinställning. Domare Guild gick i andra riktningen och producerade en 4-sektor kampanjinställning, något GDW gjorde bara ett decennium senare, och inte lika bra, den "GDW gjorde trevligare layout."
Metamorphosis Alpha var ett TSR-tillägg för Gamma World som skulle kunna användas som grund för en SF megadungeon. Själva fartyget är miles långt och innehåller flera stora genomskinliga kupoler. Det är ett semi-övergiven flergenerations koloniskepp som har gått fel. Men du får inte detaljerade däckplaner (det skulle vara omöjligt, det är bara för stort) eller till och med däckplaner på viktiga platser. Jag tycker att tanken är att köra den med hjälp av flexibel berättande rörelse och sceninställning.
Jag kan inte tänka på några specifika mega-dungeons offhand, (Det finns ett par FUDGE äventyr som kan kvalificera men har inte många nivåer) men jag vet om en system-agnostisk Dungeon byggnadsbok kallad Central Casting: Dungeons . "Lämplig för användning med något fantasinspelspel". Det innehåller en del av sitt eget meta-system där (till exempel typ A typ B, och typ C-skatter och möten beskrivs i termer som kan översättas till andra spelsystem).
Resten av Central Casting-serien (Legends Heroes, till exempel) har en liknande vinkel-en system-agnostisk serie böcker som har reglerelement av ett översättbart metasystem inbyggt.
Läs andra frågor om taggar game-recommendation published-adventures megadungeon Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna