Vad händer om DM bestämmer att en PC-anpassning ska ändras till en begränsad (ond)?

23

Adventurers League Player's Guide säger att vi kanske inte spelar tecken med den neutrala onda justeringen:

we’ve decided to restrict alignment choices to keep groups from becoming too self-destructive. You may not play characters with either the neutral evil or chaotic evil alignments in the D&D Adventurers League.

Beträffar det bara nyskapade tecken, eller är det sant för resten av spelet? Vad händer om anpassningen ändras av DM? Kan det vara?

Exempel 1. Jag har skapat en neutral karaktär. Senare i spelet dödade han någon, och DM ansåg denna handling som "ondskan" en. Låt oss säga att det fanns flera sådana handlingar. Skulle DM kraftigt ändra min anpassning till "neutral ondskan", och göra det till en olämplig (följaktligen sparka karaktären ur kampanjen)? Eller hur ska den här regleringsregeln fungera?

Exempel 2. En laglig neutral karaktär begick flera "onda" handlingar, och DM flyttade deras anpassning till "laglig ondska" i enlighet därmed. Men ALPG säger "du kan spela ett tecken med den lagliga onda inriktningen, men bara om du är medlem av antingen Lords 'Alliance eller Zhentarim-fraktioner" . Karaktären är inte medlem av Alliance eller Zhentarim för nu. Som resultat bör de sparkas från kampanjen i obestämd tid? Eller hur denna situation ska lösas?

    
uppsättning enkryptor 22.11.2017 14:10

3 svar

18

Den 7.0-versionen av AL-spelarens guide har en något annorlunda formulering:

As D&D Adventurers League play focuses on creating a welcoming, fun environment, neutral evil and chaotic evil characters aren’t allowed.

Som en äventyrares liga spelare , är jag väldigt positiv till detta. Jag ger upp min lördag eller veckodag kväll för att gå och gå på ett äventyr.

Naturen i det strukturerade, inlämningsformatet innebär att dessa sessioner i allmänhet "går igenom och löser en förskriven modul" snarare än "det är DM: s värld - eller bordets värld - och något modulinnehåll är helt enkelt ett hjälpmedel bakom skärmen för att minska prep-tiden ". Det betyder att det finns mindre breddgrader för att utforska alternativa vägar och fortfarande, du vet, kommer igenom till ett tillfredsställande slut. Adventurer League-moduler är inte skrivna med onda karaktärer i åtanke, och genom att gå emot det sparar du allians tid.

Till skillnad från en hemgrupp (eller skola eller arbetsplats eller vad som helst) spelgrupp, är du inte nödvändigtvis min vän . I en spelgrupp är det viktigt för alla att vara på samma sida, men eftersom det inte finns någon existerande social dynamik för att fungera så är samverkan med inriktningsregeln mycket viktigare. I Adventurer League, förväntas vi som ett lag vara de goda .

Så, om du dyker upp och agerar i samordning med det, skadar du roligt för andra människor vid bordet. Och eftersom de inte nödvändigtvis känner dig tillräckligt bra för att känna sig bekväma, kan de bara ha sin roliga förstöring utan någon riktig möjlighet.

I ett hemspel kan du acceptera justeringsändringen och sedan be om sätt att hitta försoning. I AL, är det ingen annan som har tid att göra det här om dig .

Så, ja, det lämpliga att göra i exempel 1 är avgå den karaktären från spel . Gör en ny och gör henne eller honom till en hjälte som Adventurer's League ber om. (Eller, som undantaget listar, vara lovlig ondskan men med en bond som binder dig att komma snyggt med andra och göra äventyret .)

I exempel 2 - lagligt ondskan - du kan ha det extra alternativet att byta fraktioner. Jag ser ingen anledning till att DM inte skulle tillåta detta. Du förlorar all befintlig rykte och fördelar från din nuvarande fraktion, och börjar med inget rykte eller rang, det är nog rättvist att du inte får några fördelar i spelet denna .

I avsnittet av guiden på Factions finns den här vägledningen, som understryker min grundläggande punkt och bör definitivt hållas i åtanke om du bestämmer att en fraktionsbrytare är vägen att gå:

No Undermining Other Characters. Adventurers are brought together by common cause, and they’re expected to work together to overcome challenges. Though certain factions might find others distasteful, the characters must put that aside and work as a team.

Det enda undantaget att dra sig tillbaka eller ändra karaktären skulle vara om du känner att justeringen ändras är orättvist - du var inte ute av en ond impuls, men en olycka hände eller något. I så fall prata med DM och be om att) inte ha någon justeringsändring trots allt, eller b) acceptera det för sessionen, men lova att faktiskt uppträda och samarbeta och ta reda på vad du ska göra när sessionen är klar. Om du inte kan arbeta något med DM, prata med arrangören.

    
svaret ges 22.11.2017 14:46
25

AL-reglerna:

AL-spelarhandboken: som du har noterat, justeras i avsnittet karaktärsskapande; tanken att en anpassning kan förändras är inte riktigt övervägt.

AL Dungeon Master Guide: nämner inte ens justering.

AL FAQ: nämner bara justering i en förtydligande av Hazirawn , ett magiskt objekt som finns i ett av de inbundna äventyren.

Så det finns nästan inget att gå på här. Men huvuddelen av "Anpassning" av "Karaktärsskapande" tydliggör uttryckligen avsikten:

As D&D Adventurers League play focuses on creating a welcoming, fun environment, neutral evil and chaotic evil characters aren't allowed in the D&D Adventurers League.

Analys

  • Du får inte skapa ett CE- eller NE-tecken, och endast LE om det är associerat med Lords 'Alliance eller Zhentarim.
  • Avsikten med formuleringen gör det ganska tydligt att du inte kan spela ett CE- eller NE-tecken, och får bara spela LE om det är associerat med Lords 'Alliance eller Zhentarim. (Vilka restriktioner införs för att ge en GM lite svängningsförmåga att tvinga sig in i ett välkomnande och -fun beteende.)

Men nu står vi på den klibbiga punkten om GM kan avslöja din karaktärs uppenbara anpassning, eller om det är ett beslut för dig, spelaren att göra. * Det spelar ingen roll.

Du och din GM måste samarbeta härom. Prata med dem, inte oss.

Du är tydligt ojämn vad gäller förväntad gameplay och stil. Du spelar som du vill, och GM använder sig av spelmetoder för att signalera att vad du gör är inte acceptabelt för dem. De kan fungera rimligt, de får inte. Vi kan inte veta.

Om du inte kan prata med din GM om detta, involvera din webbplatskoordinator - det är precis det jobb de registrerade sig för. (Talar som en platskoordinator.)

* - Obs! Det här är en riktigt klibbig punkt. Något att vi har en meta på vilka typer av anpassningsfrågor kan till och med ställas här , (full) DMG säger ingenting om det, och Angry GM gick vidare och ägnade en hel post till använder det bra eller inte alls . Och en separat Angry Rant

    
svaret ges 22.11.2017 14:46
11
Det borde troligtvis vara en ledtråd om DM inte var orimligt i sina domar om handlingarna. Förbudet är inte att se till att inga teckenblad har bokstäverna "NE" på "CE" skrivna på dem. Förbudet är att utesluta oroväckande onda beteenden. Om du vill spela AL, bör du avstå från att uppträda på NE eller CE för att främja kooperativ lek. det är poängen.

    
svaret ges 22.11.2017 14:43