Den 7.0-versionen av AL-spelarens guide har en något annorlunda formulering:
As D&D Adventurers League play focuses on creating a welcoming, fun environment, neutral evil and chaotic evil characters aren’t allowed.
Som en äventyrares liga spelare , är jag väldigt positiv till detta. Jag ger upp min lördag eller veckodag kväll för att gå och gå på ett äventyr.
Naturen i det strukturerade, inlämningsformatet innebär att dessa sessioner i allmänhet "går igenom och löser en förskriven modul" snarare än "det är DM: s värld - eller bordets värld - och något modulinnehåll är helt enkelt ett hjälpmedel bakom skärmen för att minska prep-tiden ". Det betyder att det finns mindre breddgrader för att utforska alternativa vägar och fortfarande, du vet, kommer igenom till ett tillfredsställande slut. Adventurer League-moduler är inte skrivna med onda karaktärer i åtanke, och genom att gå emot det sparar du allians tid.
Till skillnad från en hemgrupp (eller skola eller arbetsplats eller vad som helst) spelgrupp, är du inte nödvändigtvis min vän . I en spelgrupp är det viktigt för alla att vara på samma sida, men eftersom det inte finns någon existerande social dynamik för att fungera så är samverkan med inriktningsregeln mycket viktigare. I Adventurer League, förväntas vi som ett lag vara de goda .
Så, om du dyker upp och agerar i samordning med det, skadar du roligt för andra människor vid bordet. Och eftersom de inte nödvändigtvis känner dig tillräckligt bra för att känna sig bekväma, kan de bara ha sin roliga förstöring utan någon riktig möjlighet.
I ett hemspel kan du acceptera justeringsändringen och sedan be om sätt att hitta försoning. I AL, är det ingen annan som har tid att göra det här om dig .
Så, ja, det lämpliga att göra i exempel 1 är avgå den karaktären från spel . Gör en ny och gör henne eller honom till en hjälte som Adventurer's League ber om. (Eller, som undantaget listar, vara lovlig ondskan men med en bond som binder dig att komma snyggt med andra och göra äventyret .)
I exempel 2 - lagligt ondskan - du kan ha det extra alternativet att byta fraktioner. Jag ser ingen anledning till att DM inte skulle tillåta detta. Du förlorar all befintlig rykte och fördelar från din nuvarande fraktion, och börjar med inget rykte eller rang, det är nog rättvist att du inte får några fördelar i spelet denna .
I avsnittet av guiden på Factions finns den här vägledningen, som understryker min grundläggande punkt och bör definitivt hållas i åtanke om du bestämmer att en fraktionsbrytare är vägen att gå:
No Undermining Other Characters. Adventurers are brought together by common cause, and they’re expected to work together to overcome challenges. Though certain factions might find others distasteful, the characters must put that aside and work as a team.
Det enda undantaget att dra sig tillbaka eller ändra karaktären skulle vara om du känner att justeringen ändras är orättvist - du var inte ute av en ond impuls, men en olycka hände eller något. I så fall prata med DM och be om att) inte ha någon justeringsändring trots allt, eller b) acceptera det för sessionen, men lova att faktiskt uppträda och samarbeta och ta reda på vad du ska göra när sessionen är klar. Om du inte kan arbeta något med DM, prata med arrangören.