Råd för att spela D & D med alltför många spelare
Mina andra svar undviker denna grundläggande del av din fråga. Detta svar går direkt till kärnan, förutsatt att du fortfarande spelar D & D 4E och du kommer fortfarande ha en DM och en jätte grupp av spelare vid ett bord. Det här är vad jag skulle göra i den här situationen:
Undvik kamp. Allvarligt tar en kamprunda några minuter per spelare. 15 spelare = 30-45 minuter per runda . Det betyder 30-45 minuter mellan varje spelare som gör någonting. Förvänta sig att folk blir uttråda och slutar betala uppmärksamhet. En sex-stridig kamp tar 3-4 timmar, vilket är det mesta av din spelupplevelse. Gör det inte.
Om du måste ha kamp, gör det meningsfullt. Det enda som är värre än att vänta 30 minuter mellan rullande tärningar bryr sig inte om det när du gör det. Spara bekämpar när det är väldigt viktigt för tecknen.
Om du måste ha kamp, gör det snabbare. Låt spelarna rulla i förväg; DM behöver inte se deras roll. Låt dem skriva sina handlingar på ett indexkort och lämna in det på toppen av varje tur. Ja, det betyder att deras handlingar kan vara ogiltiga när deras tur kommer. Tåke av krig, älskling. De borde ha rullat bättre för initiativ. Åtgärder kan vara vaga men, och DM kan tolka dem liberalt: "Attack the goblin" kan verkligen betyda "springa upp till goblinen och slå honom." Eller kompromissa och få spelare att vända sig i sina handlingar innan det är deras tur. Om du inte får ett kort när det är deras tur, "försenar de" som standard. Du snooze, du förlorar.
Har en annan spelare hjälp med kamp. De kan spåra initiativorder, samla åtgärdskort, spåra effekter och så vidare.
Låt inte spelarna hoppa över och ha över åtgärder. Om du inte använder ett skriverkortssystem (ovan), när det är spelarens tur får han 10 sekunder att förklara sin handling Om han saknar tidsfristen försenar han en plats i initiativordningen. Gå till nästa spelare. Tillåt varje spelare att skriva en "standardåtgärd" på hans teckenblad. Om han inte kan bestämma vad han ska göra kan han välja "göra ingenting", "fördröjning" eller "standard". En bra standard i D & D 4E är en grundläggande viljestyrka.
Avsluta kampen när de är uppenbarligen över. Om kampen är uppenbarligen slutar du bara sluta. Monsters springa eller överge, eller det sista slaget dödar bara monsteret. Om det inte är klart att datorerna kommer att vinna men det ser bra ut och striden blir tråkig, erbjuda PC: erna ut: de kan alla spendera 1-2 läkningsspår för att vinna och avsluta det.
Spendera mycket tid på att göra saker utan kamp. Utforska, äventyr, resa och interagera. Men även rollspel och problemlösande möten kommer att bli kaotiska med 15 personer vid bordet. Se till att alla är involverade.
Dela festen. Jag menar inte att de spelar med en annan DM eller spelar på en annan natt. Jag menar att båda grupperna sitter vid bordet med alla, kanske till och med i allierade syften, men ge dem särskild uppmärksamhet. Gå inte mer än 5-10 minuter utan att växla mellan grupper.