How att balansera en kampanj utan en magisk restaurering

5

Jag är för närvarande GMing ett Starfinder-spel för en grupp bestående av en sändebud, en mekaniker, två soldater och en operativ. Med Operativet som fungerar som en jack-of-all-kompetens, är jag mindre oroad över mystiska historiaelement än vad jag annars skulle ha. Min primära oro är dungeon och möter balans, saknar magisk helande i gruppen. Mekanikerna och en av soldaterna bör vara anständiga med Medicinsk skicklighet.

Förutsatt att jag inte förväntar mig att spendera alla sina pengar på läkningsserum ... Hur väl mäter teknologisk / färdighetsbaserad healing plus sändebudets "Inspirerande Boost" på andra nivån upp till magisk helande i Villkoren för läkning genom utökade fängelsehålor? Antag till exempel att jag kör igenom publicerade moduler. Ska jag tona ner / minska möten eller kanske sänka fienden HP? Skal skalning av restaureringsförmåga förändras på högre nivåer?

    
uppsättning Knight Porter 25.10.2018 20:23

1 svar

2

Från min erfarenhet är det lite behov av magisk läkning i Starfinder jämfört med Pathfinder 3.5. Kombinationen av lösnings- och uthållighetspunkter som anges i systemet borde ge festen tillräcklig livslängd som du säkert kan komplettera med tekniskt läkning. Bara se till att dina spelare som tar läkarvården också ta tag i en med-kit. Jag skulle inte oroa mig för det eller tona ner någonting. Även om det sagt har jag inte spelat de publicerade modulerna, så det är kanske mycket skrämmande än vad jag förväntar mig. Så, om du tycker att dina datorer har problem, försök bara kasta i några extra helande saker på deras sätt. Ta det adaptiva svårighetsarbetet. Den där som moderna videospel går, "Du suger, jag kommer att kasta dig fler föremål.".

    
svaret ges 28.12.2018 23:16