Vad gör Essentials olika med magiska objekt i jämförelse med de ursprungliga kärnreglerna i 4: e upplagan?
Det finns några saker som Essentials ändras om du använder reglerna från deras version av äventyrarens valv. Naturligtvis får vi reda på de flesta av dem när det kommer ut:
1) Alla poster är klassade som vanliga, ovanliga eller sällsynta. Detta kommer förmodligen även att innehålla alla befintliga PHB- och AV-objekt, med nästan alla klassificerade som vanliga eller ovanliga.
2) Ett gemensamt objekt kommer att hittas 50% av tiden och är ett objekt som de säger "du använder en statbyte till ditt teckenfönster och glömmer objektet tills du byter ut det". Det här inkluderar saker som en Belt of Vigor som ökar din läkningstakt eller andra föremål utan dagliga effekter eller andra utlösande saker. De säljer till 20% basvärde, och stora städer kommer att sälja dem till människor.
3) Ett vanligt föremål kommer att hittas den andra 50% av tiden, och är avsedd för de mer komplexa föremålen som har dagliga effekter eller liknande. En Power Jewel, som låter dig ladda en mötestyrka en gång per dag, skulle troligtvis passa in i den här klassen. Mindre vanliga föremål, när de säljs tillbaka, säljer till 50% av deras värde. Mindre vanliga föremål kan inte köpas utan tillstånd från DM - och vanligtvis att köpa eller hitta ett eget val är något som skapar ett äventyr snarare än att vara rutinmässigt.
4) Ett ovanligt objekt kommer att hittas en gång per nivå per tecken - om det är lyckligt. Det här är en högre klass av objekt, med starkare effekter än vad nuvarande saker gör - sällsynthet begränsningen är avsedd att övervinna det faktum att de är märkbart mer kraftfulla än ett annat objekt på samma nivå, och ett tecken skulle troligtvis hålla fast vid det för flera nivåer innan du slår ut det. När det säljs ger ett Sällsynt föremål tillbaka 100% av sitt värde. Sällsynta föremål kan inte och bör inte köpas i butiker, och att hitta en är kulminationen på ett äventyr eller en mycket lycklig händelse.
5) Dagliga magiska objektanvändningar är ut genom fönstret, som nu har du vanliga föremål att vara de saker som skulle använda dem och DM har nu kontroll över hur lite - eller hur mycket - han vill ge spelarna den förmågan. Detta gör givetvis vissa klasser (Artificer) om detta används.
Vi kommer noga veta mer om detta under en månad eller så, men det var en förhandsgranskningsartikel i månaden om magiska objekt, som tyvärr endast var tillgängligt för DDI-abonnenter.
För att sammanfatta: Föremål klassificeras nu som antingen vanliga, ovanliga eller sällsynta. Vanliga föremål är användbara men begränsade objekt som inte har befogenheter i samband med dem. De säljer för 20% av vad du betalar för dem, och ungefär hälften av de föremål du hittar är vanliga.
De föremål som vi hittat hittills skulle mestadels klassificeras som ovanliga föremål. Mindre vanliga föremål utgör det mesta av den andra halvan av föremålen du hittar. Den viktiga förändringen här är att du inte bara kan skapa dem om du har ritualen - de behöver speciella komponenter och så vidare. Låter som inbyggda krokar för äventyr där.
Slutligen är sällsynta föremål de riktigt fantastiska föremålen. Du skulle hitta en per nivå (1-10, 11-20, 21-30). De kan inte skapas eller köpas normalt, och om du sålde en, skulle du ha 100% av dess värde. Dessa är avsedda som karaktärsdefinierande objekt.
Det finns en bra blogg, "square fireballs" som har kommit fram till en bättre / förbättrad lista över magiska saker, eftersom väsentliga har en mycket dålig (läs kort) lista över möjligheter.
Läs andra frågor om taggar dnd-4e magic-items Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna