Vilken anledning har designarna att göra ett spjut, inte både piercing * och * bludgeoning?

11

Jag får varför de har olika skademyper, men det verkar som om det korta spjutets roll i D & D 5e (mångsidig, kasta) verkligen sätter upp sig för en kampstil som inte skiljer sig från en kvartsstav. Det betyder att någon som är skicklig i vapnet borde kunna effektivt använda stötänden att slå eller smasha om situationen kräver det (t ex skelett).

Jag antar att det bara inte vore förnuftigt för mig att vapnet inte skulle vara lika effektivt på båda skadorna. Har en designer givit en anledning till varför det inte borde vara?

Jag vet att mitt bord skulle kunna styra det, men jag gillar inte att kasta ut regler tills jag förstår dem.

    
uppsättning Paul 04.01.2017 03:45

2 svar

31

Förbättrade vapenregler hanterar detta väl.

För att svara på din första del: Vapen har inte flera skador för enkelhets skull, och eftersom skadorna är baserade på deras ursprungliga primära funktion. Detta hindrar dig dock inte från att lägga till saker i spelet och arbetar med DM. Till exempel smidning av en spets som har ett spikat huvud, så att det verkligen behandlar både piercing och bludgeoning skada.

Närmast reglerna måste approximera detta är improviserade vapenregler.

PHB pg. 147-148 (endast den betydande delen som anges nedan, betonar min)

Improvised Weapons

An object that bears no resemblance to a weapon deals 1d4 damage (the DM assigns a damage type appropriate to the object). If a character uses a ranged weapon to make a melee attack, or throws a melee weapon that does not have the thrown property, it also deals 1d4 damage. An improvised thrown weapon has a normal range of 20 feet and a long range of 60 feet.

Med denna regel är det helt logiskt för dig att behandla det icke-punktiga slutet som en klubb som behandlar 1d4 bludgeoning. Men i slutet av dagen är det upp till DM att tilldela skadorna och tillåta att den används på det här sättet.

    
svaret ges 04.01.2017 03:58
17

Beteendet som beskrivs stöds av reglerna. Det var inte utelämnat.

Utbildningen för att utföra den typ av attack som beskrivs ges av Polearm Master (PHB, s. 168), och hanterar verkligen 1d4 Bludgeoning-skada som en bonusåtgärd. Det enda rynket är att officiellt gäller detta endast Glaive, Halberd och Quarterstaff. Förmodligen är Short Spear för kort för att rimligen utföra en sådan manövrering. Men inget hindrar en DM från att hävda att det fungerar med Short Spear. Polearm Master har ytterligare fördelar, och det är inte något som DM vill ge ut gratis till alla Short Spear-användare.

Som ett alternativ till husstyrning detaljerna i featten för att göra den mer tillgänglig för alla kortspjutare, kan du använda Polearm Master som grundval för en alternativ attackåtgärd och låta wielder av ett kortspjut hantera 1d4 plus de relevanta modifierarna av släckande skada genom att träffa den trubbiga änden i stället för det vanliga stödet med spetsiga änden. Detta ger en funktionellt identisk lösning som att behandla den trubbiga änden av vapnet som ett tydligt separat vapen med hjälp av Improvised Weapons Rules, som detaljerat i Lino Frank Ciarallis utmärkta svar .

Mellan Polearm Master-feat och Improvised Weapon Rules finns det minst tre olika sätt som stöds av reglerna för att nå den önskade funktionaliteten.

    
svaret ges 04.01.2017 03:52