Jag släpper ut Warp inuti ett solsystem så katastrofalt som att komma in från det inre?

6

I Warhammer 40k kräver den etablerade kanonen att ett fartyg som försöker komma in i Warp måste resa utanför ett solsystem innan aktivering av dess varvkörning. Det är accepterat att försök att hoppa innan de når den "säkra zonen" skulle resultera i att skeppet i bästa fall kastades hundratals ljusår, och i värsta fall skulle det bli sönder.

Hur påverkar den här egenskapen att du lämnar varvet? Jag antog att det var detsamma, och att försöka släppa bort varp i ett system skulle vara självmord; Men finns det inte några bekräftade instanser av rymdhuggor som förekommer över planeter? Om inte, skulle motsatsen fortfarande vara sant, som försöker släppa sig ur varp medan "inuti" ett planetssystem skulle vara självmord?

    
uppsättning Aiursfallen 23.03.2015 03:05

1 svar

6

Svaret på den frågan lutar mer i den allmänna riktningen att det inte är en bra idé att lämna Warp i kraften av en gravitationskropp.

Med tanke på att ett skepp måste lämna solsystemet för att öppna Warp och komma in genom det, skulle det vara säkert att anta detsamma som krävs för att gå ut. för att du inte släpper ut oförutsedda konsekvenser på systemet. Jag gjorde lite forskning i Lexicanum och på sidan Warp Jump hittade jag en intressant passage under avsnittet Begränsningar av Warp Travel .

Ships coming out of the warp must appear some distance away in deep space or risk destruction among the graviton surges in-system. Because of this many civilised worlds have specific jump points marked by beacons to assist in navigation. An ambushing fleet will often lurk nearby, in the hopes of catching a ship unaware. (Source: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Warp_jump )

Och i Rogue Trader Handbook på sidan 186 hittade jag detta intressanta uttalande:

STAGE FIVE: LEAVING THE WARP - Once the Navigator’s destination has been reached, he must make a Hard (–20) Navigation (Warp) Test to determine the accuracy of his entrance point in real space, which in general terms the Navigator can perceive from the warp in a shadowy and indistinct fashion. Succeeding at this test means that the vessel exits the warp were the Navigator intended. A failure means that the ship exits off target (dangerously close to a planetary body rather than in the outer reaches of a system for example), with degrees of failure indicating a more extreme deviation.

Men om du anser att Dawn of War-serien är en kanon och tillförlitlig källa, ser det ut som att följande video motsätter sig dessa uttalanden.

länk

Så jag antar att det beror på din åsikt och omdöme. Om det här är för en av WH40k TTRPGs som Rogue Trader som handlar om att äga ett fartyg och Warp Travel, så är den skiljedom i GM: s händer, äntligen.

Men personligen skulle jag säga att det är bättre att lämna Warp utanför solsystemet. Bättre säker än förlåt, eller hur?

    
svaret ges 27.03.2015 01:46