Med tanke på att ett skepp måste lämna solsystemet för att öppna Warp och komma in genom det, skulle det vara säkert att anta detsamma som krävs för att gå ut. för att du inte släpper ut oförutsedda konsekvenser på systemet. Jag gjorde lite forskning i Lexicanum och på sidan Warp Jump hittade jag en intressant passage under avsnittet Begränsningar av Warp Travel .
Ships coming out of the warp must appear some distance away in deep space or risk destruction among the graviton surges in-system. Because of this many civilised worlds have specific jump points marked by beacons to assist in navigation. An ambushing fleet will often lurk nearby, in the hopes of catching a ship unaware. (Source: http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Warp_jump )
Och i Rogue Trader Handbook på sidan 186 hittade jag detta intressanta uttalande:
STAGE FIVE: LEAVING THE WARP - Once the Navigator’s destination has been reached, he must make a Hard (–20) Navigation (Warp) Test to determine the accuracy of his entrance point in real space, which in general terms the Navigator can perceive from the warp in a shadowy and indistinct fashion. Succeeding at this test means that the vessel exits the warp were the Navigator intended. A failure means that the ship exits off target (dangerously close to a planetary body rather than in the outer reaches of a system for example), with degrees of failure indicating a more extreme deviation.
Men om du anser att Dawn of War-serien är en kanon och tillförlitlig källa, ser det ut som att följande video motsätter sig dessa uttalanden.
Så jag antar att det beror på din åsikt och omdöme. Om det här är för en av WH40k TTRPGs som Rogue Trader som handlar om att äga ett fartyg och Warp Travel, så är den skiljedom i GM: s händer, äntligen.
Men personligen skulle jag säga att det är bättre att lämna Warp utanför solsystemet. Bättre säker än förlåt, eller hur?