Jag har en karaktär som har nivåer i medic och munk från silvernäven . Båda är disciplinklasser och får sålunda de fulla fördelarna med krigets tredje parts system.
Jag var på system och använd dokumentet och kan inte tyckas hitta något som säger en karaktär kan bara vara i en ståndpunkt. Eftersom jag har två klasser, är det inte möjligt att varje klass kan vara i egen ståndpunkt?
Inledande ståndpunkter och manövrer
Stances are initiated as a swift action. A stance remains in effect indefinitely and is never expended. The benefit of your chosen stance continues until you change to another stance you know as a swift action.
Stance and Maneuver Description
A stance is initiated as a swift action. When you enter a stance, you immediately gain its benefit. You continue to gain the benefit of a typical stance as long as you remain in it. Some stances give you a benefit only when you meet certain conditions. A stance might grant a bonus when you move, or stand still, or if you attack a flat-footed opponent. You cannot enter a stance you are already in.
You can use a single swift action to end one stance and begin another, or you can choose to simply end your current stance without entering another. You continue to gain a stance’s benefits until you switch to a new stance or end your current one.
Your stance ends if you are rendered helpless for any reason. If you later recover, a swift action must be used to initiate your stance once again.
Multiclassing does not allow an initiator to have any individual stance or maneuver known or readied more than once.
Warlord Stances Känd
Warlords begin play with knowledge of one stance from any discipline open to warlords. At the indicated levels (see class table), the warlord selects an additional new stance. Unlike maneuvers, stances are not expended and he does not have to ready them. All the stances he knows are available to him at all times, and he can change the stance he is currently using as a swift action. A stance is an extraordinary ability unless otherwise stated in the stance description. Unlike with maneuvers, the warlord cannot learn a new stance at higher levels in place of one he already knows.
Warlord 20th nivå förmåga dubbel inställning
At 20th level, the warlord’s ability to use his stances improves, allowing him to gain the benefits of two known stances simultaneously. He must still adopt each stance individually, requiring him to expend one swift action for each stance.
Således står reglerna tydligt att alla klasser en karaktär inte kan lära sig samma manövrar, men det säger inte att varje klass får inte vara i sin egen ståndpunkt. Jag antar att det här är en överblick eftersom flera ställen kan vara ganska kraftfulla eftersom det är en capstone förmåga i en klass trots allt.
Medan reglerna inte inte säger att en varelse som har flera kampsportklasser kan vara i en ståndpunkt per kampsportklass, har varelsen en undantagsbaserad design- ett underliggande antagande om den överväldigande delen av spel-mandat att, om inte ett undantag från de allmänna reglerna är uttryckligen nämnt, gäller de allmänna reglerna och de allmänna reglerna för stånd tillåter en krigspissel att bara vara i < em> one av någon av de ståndpunkter som kändes vid en tidpunkt.
Det vill säga alla Path of War -klasser följer de riktlinjer som beskrivs under System och användning om inte annat anges. Så, medan " [s] tances aldrig används eller används och alltid är tillgängliga för du , "" [t] han drar nytta av din valda inställning fortsätter tills Du byter till en annan inställning Du vet som en snabb åtgärd "(betona min). Vidare kan " [m] o Martial Disciples använda bara en ståndpunkt i taget, även om vissa lärare på högre nivå kan kunna använda två ståndpunkter samtidigt som undantaget till en nivå 20 krigsherre med den extra förmågan dubbla hållning som tillåter att krigsherden ska vara i två lägen samtidigt. (Se även Stance and Maneuver Description på (typ) som fortsätter att beskriva användningen av ståndpunkter i viss detalj.)
Det betyder att, även om varje kampsportklass har , till exempel, har en Stances Känd post, och en sådan status Känd post kan beskriva undantag som gjorts till den klassen Användning av ståndpunkter, ingen av de kampsportklasser som för närvarande finns tillgängliga på d20PFSRD - harbinger , mystiker , stalker , warder , krigsherre och zealot -aktuellt gör har undantag i sina lägen Kända poster, så att det från och med nu är en Stances Känd post har ingen inverkan på förmågan hos den typiska enklassade martial discipeln eller multiclassed martial disciple s förmåga att anta mer än en hållning.
Kort sagt, om inte ett särskilt undantag är närvarande, kan kampdissiplarna - enklassad och multiclassad-kan utgå från en enda inställning åt gången.
Obs! Kommentarer tycks innebära att frågan också undrar Varför finns denna begränsning på ståndpunkter? Var den här läsaren tvingad att spekulera på orsakerna bakom det här designbeslutet (en som förresten varvades från Dungeons and Dragons 3.5 boken Tome of Battle: Boka med Nio svärdar (aug. 2006)), den här läsaren skulle baseras på egen hand begränsad erfarenhet av speldesign - framhåller att flaskhalsen med en ståndpunkt vid en tidpunkt gör det möjligt för konstruktörer att utforma ståndpunkter som har betydande spel effekter som känner till att ståndpunkter inte kommer att kombineras lätt och matchen då obalanseras. Vidare tvingar begränsningen en spelare att göra noggranna resurshanteringsbeslut, eftersom förändringsförhållandena är åtgärdskrävande, vanligtvis endast en gång per tur. (Den här läsaren antar också att tidsbegränsningen kan vara en riktigt vag nod till realism (i ett system som stöder teleportering från skugga till skugga och körning så snabbt att löparens spår är brandstart ... oavsett). Det är svårt för den här läsaren att föreställa sig hur vilken normal varelse utan speciell förmåga tillåter det att kan anta flera stanser samtidigt!)
Läs andra frågor om taggar pathfinder multi-classing path-of-war Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna