if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Det finns ingen silverkula
Kartläggning av "bra" kopior av kartor handlar verkligen om att omformulera dem från början (digitalt eller fysiskt), med hjälp av den ursprungliga designen som referens. Det finns inget enkelt eller automatiskt sätt att förvandla en handritad karta till en "bra" digital version.
Kartografi (digital eller analog) är både en konst och en teknisk färdighet, och som alla tekniska och tekniska färdigheter uppnås bara genom många års praktik.
Det betyder tyvärr att det bara finns två sätt att gå från handdragna till publiceringskvalitet:
Utveckla egen konst och skicklighet tills den ligger på önskad nivå.
Hyr någon annans år av konstnärlig och teknisk utveckling.
Kartografen redrar sedan kartan som något professionellt utseende.
För några år sedan hade jag praktiserat, för ungefär ett år, en särskild stil av färdig kartografi inspirerad av Dyson Logos professionella arbete . Resultatet är kartan som publicerades i Nesta The Mischievous Tomb , en One-Page Dungeon Contest-prisvinnare som nu kan hittas i PDF på olika webbplatser och i den tryckta One Page Dungeon Contest 2012 Compendium .
Det är vad som är möjligt med ungefär ett år på ungefär en timmes träning om varje dag eller två. (Mileage kan variera, beroende på befintlig kompetens och dedikation!) Om det är en acceptabel investering, tidslinje och resultat, så är det en rutt du kan ta.
Annars fungerar en professionell utgivare bäst genom att hyra en professionell kartograf som specialiserat sig på RPG-kartor, eftersom kartor verkligen kan göra eller bryta sitt äventyr.