Can Jag väljer att inte försvara mig mot en attack?

13

Spelar D & D4e, jag har en situation i åtanke där ett tecken rimligen skulle kunna få träffas med en normalt skadlig attack. Finns det något i reglerna som gör det möjligt för karaktären att försiktigt ta slaget, inte ens stör att försöka försvara eller undvika det?

Ett dragonborn-tecken gör till exempel en andningsattack som inkluderar en allierad i sin sprängning. Dragonbornen har Nusemnee's Atonement feat, som tillåter en spelare vars AOE skadar en allierad att ta allieradens skada istället. Detta kan kopplas ihop med en dragonborn-prestation som laddar upp din racial dragonbreath-kraft när du tar skada på den typ det handlar om. Den här kombinationen gör att dragonbornet kan ladda sina drakeövningar så länge de slår en allierad med den. Normalt vill du ha din allierade att åtminstone ha en chans att undvika din AOE först, men i den här kombinationen är det bäst om de kan låta sig träffas!

Kan allierade välja att inte försvara sig mot attacken, med försiktighet ta slaget och veta att karaktären som gör attacken kommer att ta skada på sin plats?

    
uppsättning Gengar1603 04.03.2014 19:45

4 svar

12

Även om alternativet att ge upp och bli automatiskt träffas, skrivs kraftbeskrivningar utifrån att hot är verkliga och att alla stridsmän använder sitt bästa för att träffa och undvika att bli slagna. Tilldelningen av så många träffpunkter för skador, till skillnad från att bara dö när de slog med dödlig kraft, är till exempel att även när "hit" antas har du avböjt eller undvikit det mesta av slaget och är bara verkligt sårbara när all energi att slåss har gått från dig.

Vissa krafter fungerar mindre bra eller kan missbrukas om dessa antaganden inte spelas ut.

Likvärdig regel i positiv bemärkelse - för att få fördelarna med att slå en fiende, måste den vara en riktig attack - kallas "Bag of Rats" -regeln.

Det finns ingen RAW för ett tecken som direkt tillåter att de slås av en allierad för att få en fördel. Faktum är att antagandet i spelreglerna är att även när de har blivit "slagna", har de lyckats förhindra att de dödades direkt genom att aktivt motstå eller undvika attacken.

Med den tolkningen skulle en särskilt hård härskning kunna säga att karaktär som helt enkelt gav upp sig och lät sig drabbas av ett dödligt angrepp som deras allierade andetagsvapen, borde dödas direkt (och att använda försoningen borde ha en liknande effekt på Dragonborn). Det som hindrar datorer som liknar minions i detta avseende är deras pool av träffpunkter som representerar karaktären som motstår detta slutresultat .

Bara för att vara tydlig, förespråkar jag inte den här avgörandet, utan bara påpekar att det skulle vara logiskt förenligt med speldesignen.

Jag tror att ett tecken / lag som bygger på denna effekt behöver diskuteras med en DM innan använder den i spel, eftersom den är föremål för DM-tolkning av reglerna. vaxörn föreslog i kommentarer att det kan vara rimligt att få Dragonborns allierade att använda en åtgärd för att ge Combat Advantage till dem för att kunna starta självuppladdningen.

När du hamnar på skala från "rolig taktik" till "överoptimerad weirdness" kan jag inte döma - förhoppningsvis har du en DM som är villig att experimentera och du kan försöka hitta ut det som är kul för gruppen .

    
svaret ges 05.03.2014 09:41
6

Jag kan inte tänka på en regel som tillåter eller förbjuder vad du föreslår. Det skulle vara spelarens val. Villkoren i 4e täcker inte ett tecken som väljer att inte försvara sig mot en enda attack ( länk ).

Ett villkor som Prone eller Surprised gäller inte, eftersom tecknet inte väljer att ge Combat Advantage, försöker inte försvara.

Som Ryno sa Armor-bonus, täcke, skulle ljuseffekter fortfarande gälla för Attack-rullen. Jag skulle också säga att dexjusteringen till AC inte heller skulle gälla om tecknet inte försöker röra sig ur vägen. Kanske till och med tillåta Dex modifieraren att vändas om karaktären försöker bli slagen.

    
svaret ges 05.03.2014 07:25
2

Jag tvivlar på att någon som försöker komma hit skulle vara mycket lättare att slå än någon som är omedveten.

Medvetslös är ett villkor som bär med sig en -5-straff för alla försvar. Det gör också karaktären hjälplös, vilket får dem att ge kampfördelar. Det finns andra effekter, men det här är de som påverkar din attackmodifierare (ignorerar möjligheten att varelsen blir benägen).

Verkar som en -5-straff för ditt försvar och ger kampfördel till din allierade när man väljer att träffas skulle vara i linje med detta.

    
svaret ges 07.06.2014 03:46
1

Hur jag skulle hantera detta är att kontrollera vilka bonusar karaktären har och hur man väljer att ta attacken skulle fungera. Till exempel, låt oss säga att en karaktärs AC är basen 10, +4 för rustning och +2 för dex-bonusen. Det här är totalt 16 AC. Jag anser basen 10 som fiendens chans att sakna. Som om, även om en naken person stod stilla, finns det fortfarande en chans att fienden bara svänger fruktansvärt och saknar. Så det skulle inkluderas i "vill bli hit" AC. Pansarbonusen finns fortfarande kvar. Om en fiende träffar rustningen, fungerar inte träffen. Dex bonusen är helt bortkastad, eftersom personen försöker slå sig så att han inte kommer att dodging. Det ger oss en "vill träffas" AC av 14. Nu, som personen försöker bli slagen, skulle jag också ge fiendens kampfördel.

    
svaret ges 11.03.2014 18:05