Även om alternativet att ge upp och bli automatiskt träffas, skrivs kraftbeskrivningar utifrån att hot är verkliga och att alla stridsmän använder sitt bästa för att träffa och undvika att bli slagna. Tilldelningen av så många träffpunkter för skador, till skillnad från att bara dö när de slog med dödlig kraft, är till exempel att även när "hit" antas har du avböjt eller undvikit det mesta av slaget och är bara verkligt sårbara när all energi att slåss har gått från dig.
Vissa krafter fungerar mindre bra eller kan missbrukas om dessa antaganden inte spelas ut.
Likvärdig regel i positiv bemärkelse - för att få fördelarna med att slå en fiende, måste den vara en riktig attack - kallas "Bag of Rats" -regeln.
Det finns ingen RAW för ett tecken som direkt tillåter att de slås av en allierad för att få en fördel. Faktum är att antagandet i spelreglerna är att även när de har blivit "slagna", har de lyckats förhindra att de dödades direkt genom att aktivt motstå eller undvika attacken.
Med den tolkningen skulle en särskilt hård härskning kunna säga att karaktär som helt enkelt gav upp sig och lät sig drabbas av ett dödligt angrepp som deras allierade andetagsvapen, borde dödas direkt (och att använda försoningen borde ha en liknande effekt på Dragonborn). Det som hindrar datorer som liknar minions i detta avseende är deras pool av träffpunkter som representerar karaktären som motstår detta slutresultat .
Bara för att vara tydlig, förespråkar jag inte den här avgörandet, utan bara påpekar att det skulle vara logiskt förenligt med speldesignen.
Jag tror att ett tecken / lag som bygger på denna effekt behöver diskuteras med en DM innan använder den i spel, eftersom den är föremål för DM-tolkning av reglerna. vaxörn föreslog i kommentarer att det kan vara rimligt att få Dragonborns allierade att använda en åtgärd för att ge Combat Advantage till dem för att kunna starta självuppladdningen.
När du hamnar på skala från "rolig taktik" till "överoptimerad weirdness" kan jag inte döma - förhoppningsvis har du en DM som är villig att experimentera och du kan försöka hitta ut det som är kul för gruppen .