How kan jag göra sjukdomar icke triviala?

19

Som nämnts här verkar sjukdomar i 4e mer trivial än jag tror att de var avsedda: de håller sällan mer än ett steg!

Vilka regler kan jag göra / bryta, eller vilka åtgärder kan jag vidta, så att det är faktiskt relevant eller intressant att kontrakta en sjukdom?

    
uppsättning BESW 10.01.2013 01:00

3 svar

7

Om du är villig att börja ersätta regelsubsystem för att förbättra dramatiken, kan du ta ett blad från FATE Fractal ( se mer ) och modell som lider av sjukdomen med en kompetensutmaning.

Modell som skicklighetskampanj

Eftersom standardreglerna för kompetensutmaningar inte är så bra som de kan vara, kan du prova dessa alternativa regler . Sjukdomar bör vara en komplexitet 1 utmaning under detta system.

Under leken skulle de använda färdigheterna representera de olika åtgärder som gruppen tar för att hantera sjukdomen (oavsett om den har infekterat en partillem eller flera medlemmar). Detta kan sträcka sig från att jaga speciella örter med naturen för att använda diplomati för att övertyga en gästgivare att använda ett rum som ett sjukrum.

Varje misslyckande i skicklighetsutmaningen skulle flytta det infekterade steget närmare det slutliga tillståndet. Om kompetensutmaningen misslyckas som helhet - den infekterade lider det slutliga tillståndet och sjukdomen svimmar över tiden. Om kompetensutmaningen lyckas, lider den infekterade det värsta tillståndet de nått en kort stund och sjukdomen försvinner snabbt.

Varje sjukdom ska vara annorlunda. Genom att skapa kompetensutmaningar kan du gå in i mer detaljer om kampen mot sjukdom och göra den mer intressant än några uthållighetsrullar.

    
svaret ges 10.01.2013 02:44
12

På något sätt bör ett GM-försök att genomföra många av följande förslag samtidigt utan att noga överväga konsekvenserna; några av dessa idéer är brutala nog alla på egen hand.

Inflate DCs

En av problemen med sjukdomsmekanikern är att "en allierad kan använda en healkontroll i stället för din uthållighetskontroll för att hjälpa dig att återhämta sig från en sjukdom" (DMG 49). Det innebär att hela partiets försvar mot sjukdomar är lika stark vid festens högsta Heal check. Det enda undantaget är ironiskt nog PCen med den Heal-kontrollen: han är inte hans egen allierade och måste förlita sig på uthållighet för att återhämta sig.

En PC-gunning för max i en färdighet kan enkelt ha (1/2 nivå) + (förmåga modifierare) + 2 (ras) + 2 (tema) + 2 (bakgrund) + 5 (träning) + 2 (feat) + (förstärkningsbonus) och sedan kunna lägga till en primärstat med hjälp av en mötesmakt som talar med sprit eller gudomlig skicklighet.

Svårighetsgrad Klassmål har förändrats under 4e, kompenserar för effektuppgången (bakgrund och teman var inte en del av den ursprungliga spelbalansen). Detta är det aktuella DC-tabellen ; Det finns även i Regelkompendium på sidan 126. Om du vill utmana skicklighetsmedvetna datorer alls, gå till Hard DC för att återställa och Medium DC för att behålla.

Om du vill vara mer praktisk än att använda ett bord, kolla på dina dators relevanta modifierare och deras kompetensförstärkande förmåga. Ta deras modifierare och lägg till 10 för att göra en DC som de kommer att träffa drygt hälften av tiden. Om partiet regelbundet använder hjälpmedel, ta hänsyn till detta.

Ignorera Monster Attack-spara

Om en dator är infekterad av ett monsters attack, snarare än med någon annan vektor, får hon göra en räddning i slutet av mötet. På en framgång släcks sjukdomen omedelbart. Jag föreslår starkt att du ignorerar detta: det förvandlas till ett möte-långt debuff istället för en långsiktig utmaning, vilket i sin tur uppmuntrar konstigt obalanserade sjukdomsdesign med konstiga långsiktiga konsekvenser.

Ändra spårets startposition

Den enskilt största bidragsgivaren till trivialiseringen av all sjukdom är att de flesta av dem börjar på position 1 på sjukdomsbanan. Detta, i kombination med det faktum att position 1-effekter är vanligen minimala, innebär att en enda framgångsrik kontroll kommer att bota den innan den blir en börda. Du kan göra position 1-effekterna mer belastande, men det ändrar inte ändå det faktum att kombinationen med punkterna ovanför sjukdomen aldrig håller tillräckligt länge för att göra ett berättande intryck.

Så, släpp bara sjukdomen startposition till 2. Detta säkerställer att det kommer att hålla tillräckligt länge för att bli märkt. (Om sjukdomen är en av de kortvariga med "döda" som position 3, måste du uppfinna en ny position 3 och flytta döden till position 4, eller du kan sluta med en helt annan typ av sjukdom problem - speciellt om du har pumpat upp likströmmen.)

Rejigger Curesjukdom

Om en tio minuters ritual som torkar sjukdomar på den potentiella kostnaden för hälsan verkar för lätt för ditt sjukdomsbegrepp, byt ritualen med en eller flera av dessa idéer:

  • Justera måldisplayerna enligt ovanstående råd. Detta gör det till en mer dödlig utsikta men får inte sjukdomen något mindre botad.
  • För att ritualen istället ska ge effekten av en framgång vid en sjukdomskontroll, främja sjukdomen en position närmare härdad på banan. Detta tvingar spamming av ritualen att bota en väl utvecklad sjukdom, som utbreder mer resurser i hälsa, rikedom och tid.
  • Gör ritualen istället orsaka automatisk framgång vid nästa sjukdomskontroll. Detta är som ovan men förhindrar att ritualen används mer än en gång per tidstakt mellan regelbundna kontroller.
svaret ges 10.01.2013 01:00
3

Gör sjukdomen smittsam för alla som försöker hjälpa till med att bota.

En av anledningarna till att sjukdomar är vanligt triviala är att partiet kan använda läkarens läkningskontroll i stället för sin egen uthållighetskontroll.

Att ge sjukdomen till läkaren innebär att minst en person inte kommer att få läkarna att läka.

Extra bonus

Gör det "smittade" steget åtminstone verkar vara en färdighetskontroll av det egna, så att PC: n riskerar att bli smittad för att hjälpa varandra (för att inte få smittade behöver en nat20 på en oberoende healkontroll och möjligheten av att skapa en steril arbetsyta). Om läkaren inte har en naturligt hög likström kan detta pågå en stund.

    
svaret ges 17.05.2014 16:17