Du har stött på ett vanligt problem - "Party RPGs med icke-partiella tecken". Samma sidverktyg kan inte fixa grupper som vill ha olika saker, och det kan inte heller fixa speldesign som fungerar mot egen spelposition. Du har några alternativ:
Klassbegränsning
Spel som vanligen har klasser som är antitetiska mot sina mål har vanligen också en ganska bred uppsättning klassval, så det är vanligtvis inte så illa när det gäller valbegränsning. Den andra hälften att hantera är ditt företags sociala avtal."Hey, we're playing X kind of game and these classes/types in this game don't fit that. Can we just not use them for this game run?"
(Det finns också en delmängd av spelare där ute som vettigt väljer de mest motsatta idéerna till vad du säger spelet handlar om. "Dude, varför har du en Navy Seal-figur i vårt spel om civila som kör från monster?" spelare är sitt eget problem ...)
Bygga med begränsning i åtanke
"Hey, for this kind of game I want to run, these kinds of characters will need to fit these kinds of situations. Can you spend your points/pick your skills/build your powers to better fit this?"
Det här är ett relativt bra alternativ - du kan få saker som "combat rogues" och sådana som är bättre utformade för situationer snarare än att dela upp. Det här beror lite på systemets förmåga att tillåta anpassning eller val inom klasssystemet, och låter spelarna också veta vad de behöver tänka på med en teckenklassbyggnad.
Non-Party Play och stark pacing
Om du kan köra ett spel som inte är beroende av en partistruktur, fungerar alla karaktärklasser i allmänhet bra så länge deras mål och koncept stämmer överens. I dessa typer av spel måste du kunna klippa scenerna relativt snabbt, inte spendera mycket tid på bortkastade scener och spelarna måste ha bra mål att sikta på.
Som sagt, brukar system som är mer mekaniskt ljusa fungera bättre för detta än de som försöker balansera ut mycket förmågor, men spel som Burning Wheel eller Blade of the Iron Throne kan fungera bra för det, främst för att den grundläggande upplösningen system möjliggör snabbspel och ger bra målverktyg i form av flaggmekanik.