Vilket rör sig för att följa någon utan att bli fångad?

11

Jag är en första gången GM i ett PBM-spel. En av karaktärerna (The Thief) följer en NPC (en annan tjuv) och vill inte märka. De är i en hamn, bland lager och depåer.

Jag känner att detta utlöser ett drag. Det mest passande jag kan hitta är den allestädes närvarande Defy Danger (DEX-varianten). Jag känner att Defy Danger-röret utlöses eftersom den NPC som följs är en expert tjuv (detta har redan upptäckts i spelet).

Om NPC var en vanlig kille, skulle tjuven kunna följa honom utan att bli upptäckt (eftersom tjuven är expert på sådana saker och en vanlig kille inte är uppmärksam på att följa utan en tidigare anledning att vara misstänksam ). Så om min spelare följde en normal kille, skulle jag inte tro på något utlösande drag.

Men vi har en annan expert inom spionprogrammet och är obekväm. Och så följer han inte en automatisk prestation: det finns en fara att märka.

Eftersom det här är PBM har jag lyxen att tänka på det och inte improvisera på plats. Finns det någon annan idé som jag tittar på?

    
uppsättning Francesco 12.11.2016 19:42

3 svar

20

Det kan vara Defy Danger , men om det är så måste du fråga din spelare en fråga först. Du kan säga

He moves like a fellow expert. If you don't take precautions, you're sure he'll notice you tailing him. What extra precautions do you take?

Detta beror på att Defy Danger inte utlöser om det finns fara, det triggar på hur tecknet försöker undvika faran efter att ha märkt faran . Så berätta för dem faran och fråga vad de gör om det. Deras svar kommer att avgöra vilken förmånsbonus som gäller Defy Danger. (Och om de inte gör någonting för att undvika faran, så är det ingen roll och faran kommer automatiskt att ske med ett GM-drag.)

    
svaret ges 13.11.2016 00:17
7

Så det här är en av de svåra delarna av att spela Dungeon World för mig - "när du inte har ett drag". Det blir frestande att avsiktligt inte ha rörelser för att täcka saker och bara använda Defy Hazard under alla omständigheter.

Jag spelar faktiskt en skumlig variant som heter Inbrott från komplett klasslista i vår Mummy Rustlers -kampanjen, främst för att tyven som skrivet har noll fokus på smyg och det har ett avancerat drag specifikt för det ...

☐ Sʜᴀᴅᴏᴡ

When you follow an NPC through an urban environment, roll +WIS. ✴On a 10+, hold 3. ✴On a 7+, hold 1:
• Gain a useful bit of information about your quarry, the GM will tell you what
• Your quarry isn’t aware of your presence
• You discover your quarry’s final destination

Så kommer dilemma upp - ska du kunna göra det lika lätt om du inte har den här förmågan? Heck, som inkräktaren, borde jag undvika att ta detta drag och bara säga "Jag följer honom, du vet, nimbly" eftersom jag har en hög Dex och lita på det allestädes närvarande Defy Danger-verktyget?

Defy Danger är inte menat att vara skelettnyckeln för alla omständigheter - det är att "agera trots ett överhängande hot." Undvik att upptäcka eller uppnå andra mål. I DW skulle jag säga att den motsatta tjuven leder dig till en fälla som Defy Danger krävs för att undvika.

Det är en bra linje i DW mellan att låta människor pröva saker som skönlitteraturen tillåter (som att skugga någon) och låter dem bara göra allt med en roll oavsett alla rörelser. Vid ett minimalt minimum, om de inte har en Move för det och är subbing, bör du använda hårda istället för mjuka dragningar vid misslyckanden, kräva mer framgångar och skapa större hot mot bordet.

    
svaret ges 14.11.2016 14:22
3

Lite försenad, men ...

Detta drag från DW Wiki kan hjälpa till: länk

Prowling Om

"När jag har spelarna trubbel frågar jag dem hur de smygar, vilken väg de har, vilken reservplan de har, etc. Detta ger mig massor av information till fröpartiala framgångar och misslyckanden. Om de är smygar sig i spärren ovanför vakterna i lageret, det finns misslyckanden om vakter som tittar upp, strålar bryter, glider (men inte varnar vakter som de hänger från en stråle), verktyg som faller etc. Dessutom har du som GM en alternativet att välja granulariteten hos stealth rullar som är färdiga. Det kan gå in i ett helt slott om din kampanj inte bryr sig om smyg eller snubblar genom ett enkelrum om det spelar roll. "

När du rör dig tyst och dold från synhåll, håll 3 Klädsel . När du riskerar att avslöja din närvaro medan du håller Cloak, rulla 2d6 + Klädsel:

  • På 10+ är du oupptäckt.
  • På en 7-9 väljer du 1 (GM kommer att fylla i detaljerna):
    • Du väcker misstankar och förlorar 1 Cloak.
    • Du är upptäckt men har droppen på dem.
    • Du snubblar på ett hinder som du inte förväntade dig.
    • Du lämnar efterkännande bevis.
  • På en 6-, tappa 1 kappa utöver vad GM säger.

När din klänning når 0 är jiggen uppåt.

Rolling 2d6 + CLOAK är nyckeln här: ju längre du är dold och ju fler saker du gör desto svårare är det att förbli oupptäckt. Inget nonsens som "det var bara min fantasi" från vakterna.

    
svaret ges 15.01.2019 22:53