Lite försenad, men ...
Detta drag från DW Wiki kan hjälpa till: länk
Prowling Om
"När jag har spelarna trubbel frågar jag dem hur de smygar, vilken väg de har, vilken reservplan de har, etc. Detta ger mig massor av information till fröpartiala framgångar och misslyckanden. Om de är smygar sig i spärren ovanför vakterna i lageret, det finns misslyckanden om vakter som tittar upp, strålar bryter, glider (men inte varnar vakter som de hänger från en stråle), verktyg som faller etc. Dessutom har du som GM en alternativet att välja granulariteten hos stealth rullar som är färdiga. Det kan gå in i ett helt slott om din kampanj inte bryr sig om smyg eller snubblar genom ett enkelrum om det spelar roll. "
När du rör dig tyst och dold från synhåll, håll 3 Klädsel . När du riskerar att avslöja din närvaro medan du håller Cloak, rulla 2d6 + Klädsel:
- På 10+ är du oupptäckt.
- På en 7-9 väljer du 1 (GM kommer att fylla i detaljerna):
- Du väcker misstankar och förlorar 1 Cloak.
- Du är upptäckt men har droppen på dem.
- Du snubblar på ett hinder som du inte förväntade dig.
- Du lämnar efterkännande bevis.
- På en 6-, tappa 1 kappa utöver vad GM säger.
När din klänning når 0 är jiggen uppåt.
Rolling 2d6 + CLOAK är nyckeln här: ju längre du är dold och ju fler saker du gör desto svårare är det att förbli oupptäckt. Inget nonsens som "det var bara min fantasi" från vakterna.