Vad kan jag göra för att göra kampanjen hårdare? [stängd]

2

Jag kör en hemlagad kampanj för en 2: a nivå paladin, en 1: a nivå trollkarl och en 5: e nivå fighter. Jag rullade efter slumpmässiga möten, och satyr attackerade. De hanterade det i 2 rundor. Jag krediterade det till bra tärningsrullar. Då attackerade en bugbearbetare, och innan den ens kunde slå, tog paladin noggrann skada för att döda den, i en rulle. Att se hur resten av kampanjen främst består av goblinoider, jag vet inte hur detta kommer att utmana dem. Några tankar?

    
uppsättning The Shadow King 16.12.2017 17:58

1 svar

13

Du bör läsa avsnittet i DMG om att skapa möten. Det finns en hel del om utvärdering av mötesproblem, och en annan om hur man ökar svårigheten.

De fria grundläggande reglerna innehåller avsnittet om kampmöjligheter , som har grundläggande vägledning om hur man sätter ihop ett möte som är lätt , medium , hårt eller dödligt för din grupp. Du har en stor obalans, vilket kommer att göra det här särskilt svårt - den första nivån trollkarl kommer att bli otroligt bräcklig. Boken varnar:

For example, an ogre has a challenge rating of 2, but it can kill a 1st-level wizard with a single blow.

Jag föreslår att du skickar 900XP till dina karaktärer ganska snabbt, för att komma över det här problemet, kanske bara gratis , även. Det blir mycket lättare att ta itu med, säg två tecken på 3 nivåer och 5: e nivå ett. Men även på de nivåer du har, de möten du har beskrivit är mycket enkla - vägledningen föreslår 350 XP värt av monster är ett lätt möte och ett svårt möte skulle vara 975 XP.

En satyr är en ½ CR varelse värd 100 XP. Så det är definitivt nere under lätt. Om du vill göra det här intressant behöver du minst två satyrer - det är 100XP var och en 1,5 × justering för att ha två varelser, så 300 XP ... fortfarande enkelt. Five skulle ta upp det upp till 1000 XP (med högre justering för ett ännu större antal varelser), så jag förväntar mig att det blir mer intressant - men se till att vara försiktig med den obalanserade festens hårdhet.

En bugbear är lite hårdare - CR 1 och värt 200XP - men du kan fortfarande se att ensam är fortfarande under "lätt". Det är inte överraskande att paladin skulle kunna släppa en i en enda runda, om de får mycket tur och använder begränsade per dagalternativ som Divine Smite.

Det låter som om du i grunden bara slänger enskilda monster på din fest. Gör inte det - åtminstone inte varje gång. Goblins, ensamma, är mycket svaga CR ¼ monster bara värda 50 XP. Du behöver 7-8 av dem för att göra ett hårt möte för din fest som det står nu.

Det är också intressant att ha blandade grupper av fiender - en goblin krigsfest med en hobgoblin kapten är en lätt. Kasta några spellcasters - kanske en hobgoblin devastator från Volos Guide , eller gör din egen med klassnivåer. Goblin War Cleric ... eller, du vet, alla älskar en bugbear bard, eller hur?

Du kan också göra attacken hända i en intressant situation. DMG föreslår, till exempel:

The characters are hanging from a rope, in the midst of scaling a sheer wall or cliff, stuck to the floor, or otherwise in a situation that greatly hinders their mobility or makes them sitting ducks.

Eftersom du fokuserar på goblinoider, var särskilt uppmärksam på de förmågor som gör dessa varelser unika. Bara den släta goblinen har +6 till smyg, vilket är fantastiskt för ett CR ¼ varelse, och funktionen Nimble Escape låter dem flytta runt i strid. Och de har mörkvision, vilket din fest kanske inte. Ha goblins bakhåll i en situation där de kan utnyttja allt detta. Bugbears har Överraskningsattack - igen, spelar mot bakhåll. Å andra sidan har Hobgoblins Martial Advantage , vilket gör dem ganska dödliga när de arbetar med en grupp.

Kom ihåg att det svåra systemet är riktlinjer, men inte en komplett algoritm, så ta hänsyn till dessa situativa saker vid bedömning av svårigheter.

Svårighet behöver inte bara betyda kampstyrka. Till exempel, för din satyr möte, kanske kasta i ett band av pixies eller sprites arg att du trampar genom sina skogar. Till skillnad från den kaotiska neutrala satyren är de väl anpassade, men de kan fortfarande vara väldigt arg och förolämpade. Kanske börjar det som ett stridssamfälle, men kan vändas om - eller börjar som en strid, men någon blir tråkig med en liten armbåge, och ... då vad händer?

Vid en annan anteckning ska du beakta att spelet förutsätter mer än ett möte per äventyrsdagen. Det här är från samma kapitel i DMG, eller grundläggande regler :

Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day. If the adventure has more easy encounters, the adventurers can get through more. If it has more deadly encounters, they can handle fewer.

och

In general, over the course of a full adventuring day, the party will likely need to take two short rests, about one-third and two-thirds of the way through the day.

Om din fest vilar mer än så, bör dina individuella möten vara svårare.

Verkligen, den nedersta raden är densamma som min första här: Läs det här kapitlet i DMG. Det finns saker där inne som inte ligger i de grundläggande reglerna om att få balansen rätt och om hur man gör möten känner sig intressant. Om du spenderar lite läsningstid här kommer verkligen hjälpa dig att få det här och hjälpa din grupp att ha roligare.

    
svaret ges 16.12.2017 18:26