Looking för kostnaden för att göra ett mycket specifikt vapen i D & D 3.5e

5

Jag har ingen aning om hur man korrekt ska reglera den totala kostnaden för en förtrollad vapen, och jag skulle vilja hjälpa det. Jag har läst så många saker och det blir förvirrande när jag börjar läsa delar om hur jag "multiplicerar med design" sorts saker. Lägga till basvärden än att multiplicera med bonusar eller något ... Jag förstår bara inte det. Jag hoppas att jag bara kan ge den information jag vill ha och någon kan gå igenom en detaljerad process om hur de kom till slutkursen.

Stor Morningstar: 8gp

Maskinkvalitet: 300gp

Brandsläckt stål: 600gp

Grym [Förtrollning]: +1 Bonus

Försvara [Förtrollning]: +1 Bonus

Furious [Enchantment]: +1 Bonus

Från det sätt jag förstår det kommer summan av +3 Bonuses att ge upp till ett värde av 18 000gp. Resten är totalt 908gp. Så den slutliga kostnaden borde vara ungefär 18 908 ... eller hur? Eftersom vissa saker jag läste online säger jag måste ta det är +3 Bonus och kvadrera det, men multiplicera det med 2.000 ?? Det är (3 ^ 2) 2000 eller 12 000? Det är mycket mindre än 18.000 för en +3 Enchantment? Jag läste också att jag kanske måste göra något liknande att lägga till mässkostnaden plus den förfalskade kostnaden, plus vapens baskostnad och multiplicera det med två? Något av (300 + 600 + 8) 2, eller (908) 2 eller 1,816?

Så betyder det att det faktiskt är 13.816; (12 000 + 1 816)?

Jag menar att fem grand är inte så mycket, men jag vill inte överbetala / underbetala heller. Jag vill spela spelet rätt, och det är bara så förvirrande med den här delen.

Detta vapen kommer i huvudsak att användas med min stora barbarare.

Grym får mig att få +5 Temp HP varje gång jag föll en motståndare. Försvaret tillåter mig att överföra en eller flera av Förtrollningsbonusen på vapens Attack / Damage Rolls mot en AC-bonus (totalt +3). Och Furious sparkar in när jag Rage. Det stöter Enchantment Bonus upp +2 förbi det normala värdet, höjer det till en +5. Det betyder att jag kan få totalt +5 AC vid rasning, vilket verkligen hjälper till att dämpa -2 AC straff. Det smidiga stålet från UE tillåter mig att använda en fullrundsåtgärd för att bokstavligen överhetta metallen genom att hålla den över en eld. När jag gör det här, för de två närmaste rundorna kan jag också orsaka brandskador. Jag tycker bara att det är en snygg aspekt att ha.

Så vilken kostnad är rätt? 18 908 eller 13 816? Eller är det inte korrekt?

Slutligen, när det gäller Craft DC, måste jag multiplicera detta med 100 så att jag konverterar till Silver Pieces, så antingen 189,080 eller 138,160. Men jag behöver bara 1/3 av det här, eller hur? Så antingen 63,026sp eller 46,053sp. Men det är absolut galen DCs ?? Hur heck är det någon som skulle träffa dem ?? Jag menar att du bokstavligen spenderar år att skapa dessa dang saker ??

Jag läser någonstans du kan - istället - ha det totala skapandetid vara lika med 1 dag / 1,000gp. Så ett vapen som kostar 18908gp skulle ta 19 dagar att tillverka, eftersom det är ett vänster på 908gp i slutet?

Det är därför jag är så förvirrad. Jag har läst så många olika saker från så många olika webbplatser och källor att jag inte har någon aning om vad som är korrekt. Så om någon kunde göra en steg-för-steg-genomgång om hur och varför de kom till sin slutliga kostnad och DC, skulle jag verkligen uppskatta det.

    
uppsättning CAHaugen 01.07.2014 04:01

2 svar

14

Köp Magic Items

Du kanske vill följa reglerna istället för "något du läser online." Låt oss titta på reglerna för Magic Item Creation i den officiella D & D 3.5e SRD här: länk

Per länka baskostnaden (värdet av) att placera en +3-förbättring (eller + 3 ekvivalent) på ett vapen är 18 000 gp. Detta ligger ovanpå den faktiska vapenkostnaden, som du korrekt noterar är 908 gp. Så det totala värdet av vapnet är 18 908 gp . Du skulle betala för att köpa den "av racketen". (Som en anteckning är detta tre kvadratiska gånger två tusen, tre kvadrerade är nio inte sex.) Du kan inte sätta speciella förmågor utan en bas +1 förtrollning:

A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.

Så du skulle behöva ge en av dessa upp eller betala mer.

Utforma magiska objekt

För att skapa magiken själv, per länk gör detta en dag per varje 1000 gp av dess magiska egenskaper, således 18 dagar. Det kommer att kosta hälften av priset i gp för att förtrolla om du är den som gör det, så det är 9000 gp (plus 908 för vapnet i första hand - självklart, om du har Craft: vapenmidning kan du gå ner i hålet att göra det i sin tur). Och 1/25 av värdet i XP, så 720 XP, vilket gör den totala självkostnaden 9908 gp, 720 XP och 18 dagar .

Du har inte DCs och Craft kontroller - du behöver bara Craft Magic Arms och Armour feat att göra förtrollningen. Kunskapen Craft skapar inte magiska saker. Se länk . Du skulle använda Craft: weaponsmithing för att göra svärdet i första hand innan förtrollningen om du är en masochist (det är där hela tiden och DC och silver bitar och allt som kommer in. Bara köpa det.). Nu behöver du alla andra prereqs för förtrollningen - i detta fall Craft Magic Arms och Armor, plus varje förtrollarens förutsättningar. Till exempel är för Defending den listade prereq:

Moderate abjuration; CL 8th; Craft Magic Arms and Armor, shield or shield of faith; Price +1 bonus.

Jag vet inte om Grym eller Furious, de är inte i SRD, men du skulle behöva de nödvändiga nivåer / stavar på dem också.

Uh, faktiskt ... Grymt och Furious är enchants i Pathfinder , där skapandet av magiska objekt Reglerna är lite annorlunda (främst att det inte finns några XP-kostnader för att skapa). Menar du verkligen D & D 3,5 eller menar du Pathfinder?

    
svaret ges 01.07.2014 04:09
9

3² × 2.000 gp = 18.000 gp som du beräknat, inte 12.000.

Du hade priset rätt första gången.

Men du kan inte lägga till en särskild egenskap, som grym eller försvara , till ett objekt som inte redan har en +1-förbättring. Således skulle ditt objekt faktiskt vara ett +1 grymt försvarande rasande eldsmidda morgonstar och kosta 4 ² × 2000 gp + 908 gp = 32 908 gp.

Hantverk är också mer involverat än det. För det första innebär vardaglig hantverk och magisk utformning olika regler.

Mundan crafting använder Craft skickligheten, och täcker kostnaden för ett mästerverk brand smidda morningstar. Du använder magisk utformning, som inte använder Craft-skickligheten, men kräver objektkreativitet, för att hantera de magiska bonusarna.

För den vardagliga delen, för att tillverka ett mästerverksvapen måste du göra vapnet, såväl som "mästerverkskomponenten", som behandlas som ett separat "objekt" i syfte att bestämma DCs och framsteg. Så för den eldsvidda stålmorgonstjärnan (608 gp), det är 6,080 sp vid DC 15 (för ett krigsvapen), medan för masterkomponenten som är 300 gp (3000 sp) vid DC 18.

Du behöver också råvaror som motsvarar en tredjedel av dessa värden (202,7 gp respektive 100 gp)

Framsteg på antingen är kolla × DC sp per vecka. Så om du har en +10 modifierare och take-10, för en konsekvent kontroll av 20, gör du 20 × 15 = 300 sp värden av framsteg per vecka på vapentelen, så du kommer att avsluta det efter bara över 20 veckor. Masterwork-delen går faktiskt snabbare eftersom DC är 18: du gör 20 × 18 = 360 sp. Så det tar tre veckor. Den hela vardagliga hantverket tar därför 23 veckor.

Observera att du kan frivilligt öka DC i steg om 10; Om du hade en +15-modifierare och därför lätt kunde slå 25 kontroller, kan du öka vapendelens likström med 10 (för 25) och göra 625 sp värden av framsteg per vecka.

När det är klart (om du bestämmer dig för att spara 400 gp inte är värt att spendera ett halvt år i en smedja), kan du fortsätta göra de magiska delarna av det. För att göra det måste du vara en spellcaster, och du behöver Craft Magic Arms & Rustning. Du måste också kunna stryka stavningarna som egenskaperna kräver, till exempel sköld eller skild av tro för egenskapen försvar .

Kostnaden för XP (så 1,280 XP) kostar därmed halv pris (så 16 000 gp) i råvaror, 1 / 25 1000 gp i priset (så 32 veckor). Du behöver inte rulla några båtcheckar.

    
svaret ges 01.07.2014 04:06