Vilken typ av utrustning reglerar för låga bonus tärningar och låga pool poäng spel?

7

Bakgrund

Jag har spelat in och historia guidat flera spel i Shadow of Yesterday och Solar system, men i ingen av dessa har vi använt några formella regler för utrustning. Utrustning har för det mesta gjort vissa åtgärder livskraftiga och överlägsen utrustning kan ha givit en bonus dö då och då.

Motivation

Jag är hushållssystem i ett trovärdigt dungeonspelande spel och vill ha några standardregler för magiska föremål. Jag kommer förmodligen att hantera vardagliga saker som ovan, utan någon specifik mekanik, men det är mycket svårare att eyeball hur, säg +2 mace skulle fungera utan specifika regler för magiska föremål. Mästerverk och exotiska material kan också få liknande behandling.

Existerande lösningar

TSoY och Menneisyyden varjot har båda saker att öka eller minska skador som har gjorts vid att sätta ner smärtan / syvennetty selkkaus.

I Solsystemet lägger utrustningsgraderingen till en framgångsrik kontroll resultat eller reducerar motståndskontrollresultatet. Solsystemet diskuterar också hantering av föremål som effekter.

I World of Near kan du ersätta kontrollresultatet med utrustningens betyg. Det finns också översvämning tärningar och imbuements och andra sådana komplikationer.

Frågor

Vilken av dessa utrustning reglerar, eller vilken alternativ utrustning krossa, skulle fungera i en liten bonus tärning och mycket låg resurs pool miljö? Skulle du använda dessa olika regeluppsättningar parallellt med problem, och om ja, vilken typ av problem?

    
uppsättning Thanuir 03.04.2012 11:41

1 svar

1

Min nuvarande lösning

Jordbruksutrustning kan vara enkla fiktiva saker som gör att du kan försöka saker och kanske få en bonus dö då och då. En fackla kan du se i mörkret, till exempel.

Jordbruksutrustning kan också vara en effekt, i vilket fall den skapas med en relevant kontroll (ofta byteshandel) och expanderar rikedom enligt varans värde. underhåll är också i pengar, inte poolpoäng. Effekten är ömtålig och begränsad . Effektvärdet vid noll kan innebära att objektet förstörs eller helt enkelt att det fungerar enligt ovanstående stycke. Effekt köper pålitlighet, med andra ord.

Magisk utrustning fungerar enligt World of Near Rules.

    
svaret ges 12.04.2012 11:16