Jag vet inte att någonting kanon reglerar sig med hjälp av kommunikation samtidigt i Hyperspace. Verkligheten är att vi inte ser många scener där fartyg är i Hyperspace till att börja med (jag tycker att ANH ger mest tid till nämnda scenario, och de hade all anledning att INTE skicka några överföringar). Något som i teorin skulle kunna göra en sådan sak skulle vara Holonet , som vi ser upprepade gånger används i canon för real- tidskommunikation. Det verkar också som om det fanns Hyperspace beacons (används i canon roman Tarkin) som skulle skicka ut navigationssignaler för fartyg att använda i Hyperspace transit. Så tydligt kan du få signaler medan du befinner dig i Hyperspace.
Vad jag tycker är att förvirra dig här är överraskningen att komma från Hyperspace till en kampsituation. I ROTJ vet Lando var Death Star II är, men vet inte vad som väntar på dem på andra sidan. Att skicka en scout (som kan signalera dem) skulle ha gjort det uppenbart att en attack var utmärkt, så de gick i blind. Hade de visat en flotta Star Destroyers väntade på dem, skulle de troligen inte gått in.
Ett annat problem med att citera ROTJ är att de sannolikt skulle ha behållit radionus. När du sänder kan någon ta emot den. Även om det var krypterat, skulle imperiet veta att det inte var deras och att rebeller var i närheten. Så jag tror inte att ROTJ reglerar Hyperspace blocking comms.