In skapa ett monster vilka försiktighetsåtgärder bör vidtas?

6

DDI-äventyrsverktygen gör det väldigt lätt att refluffa eller återställa ett monster på nolltid. Att skapa ett monster är fortfarande enkelt, men det kan vara svårt på grund av att man inte försöker skapa ett överdrivet monster. Förutom att titta på lämpliga monster av samma roll / nivå, vilka andra försiktighetsåtgärder bör vidtas eller regler bör följas vid anpassad monstertillverkning?

    
uppsättning Sorcerer Blob 20.10.2011 15:15

2 svar

3

1. Se till att du använder MM3 monster statistik.

Från Monster Manual 3 framåt, monsterstatistik beräknas annorlunda . Äldre monster som du ändrar kan fortfarande ha den gamla statistiken. "Soldat" -typen kommer att ha för höga attack-bonusar, till exempel.

2. Var försiktig när du använder stun och dämpa effekter.

Stun och daze är mycket kraftfulla och frustrerande. De rånar spelarna i sina handlingar, vilket är irriterande och gör kamp tar längre tid. Använd dessa sällan eller aldrig.

3. Benchmark din skapelse mot liknande monster.

Jämför ditt monster till andra av samma nivå och roll. De borde vara ungefär lika övergripande. Det behöver inte vara en exakt match, men om dina attacker är betydligt kraftfullare än en motsvarande varelse, vet du att den behöver justeras. Var försiktig när du ger det mer Uppmuntrande krafter än normalt, eftersom ett monster som har råd att använda Encounter-krafter är allt stridslångare kraftfullare än en som måste använda svagare viljestyrka.

4. Se till att solon har något sätt att ta itu med stun och dödseffekter.

RPG-bloggare Mike Shea rekommenderar att solos ger ett sätt att skaka av statuseffekter, som att ta 25 skador för att ta bort stun. Detta gör att stunkrafterna förblir effektiva utan att låta en drake stängas helt i flera varv. Se till att din solo inte är maktlös mot vissa typer av datorer , som vanliga angripare eller datorer som kan motstå ett visst element.

5. Gör inte monsteret för komplicerat.

De flesta monster kommer bara att vara några rundor. Slösa inte på ansträngningar som ger det många förmågor som det inte kommer att använda. Detta saktar bara kampen eftersom du tar längre tid att välja vilken kraft som ska användas. Det gör det också svårare för spelarna att lära sig vilka attacker fienden har och spelare gillar att arbeta ut vad man kan förvänta sig.

6. Har någon annan kolla dina monster.

Två huvuden är bättre än en. Det kan finnas en farlig kombination av befogenheter som du inte har upptäckt.

7. Motstå strävan att bygga monster speciellt för att trumma dina spelare.

Det är frestande att bygga ett monster som är immun mot spelarens karaktärs förmågor eller slår sina svaga punkter, men spelarna kommer att hata det.

8. Innan du bygger ett monster, leta efter en annan du kan re-hud.

Du kan spara mycket arbete genom att helt enkelt skölja om ett existerande monster och kanske ändra en kraft eller två. Det finns tillräckligt många monster i kompendiet nu när du är mycket sannolikt att hitta något som är lämpligt, även om det måste flyttas upp eller ner några nivåer. Det finns inget sätt att datorerna har lagrat statistiken för varje monster i förväg, och om du ändrar beskrivningen kommer de svårt att hitta ens vilken skapelse du använde därefter.

    
svaret ges 21.10.2011 14:32
2

Den största problemplatsen jag såg var att vissa förmågor inte skala i enlighet med formeln DMG ger dig. Sneak Attack, till exempel, får extra skador tärning på nivå 11. Om du tar ett nivå 12 monster med smyg attack, och skala honom tillbaka till nivå 10 han fortfarande har paragon tier smyg attack attack skada. Om du istället nivån honom från 10 till 12, kommer hans smyg attack bli underpowered. Se bara till att förmågor som ska skala så här blir rätt justerade, även om Adventure Tools inte gör det för dig. Vanligtvis sker detta vid nivåer som slutar i 1 och 6.

    
svaret ges 20.10.2011 16:48