Jag har en mycket liten grupp människor att spela DnD med. (2 personer som inte inkluderar mig själv just nu, försöker övertyga en tredje)
Innan jag lämnade till den här DnD-frizonen fick jag en massa starterpaket med olika moduler. Harkenwold, Iskungens Cairn, den röda lådan etc.
Jag tycker att att göra egna kampanjer verkligen tar upp mer tid än vad den är värd för intressen från de andra två spelarna. Så min fråga är detta:
Vad är det bästa sättet att återanvända en modul för samma spelare?
P.S. I allmänhet gillar jag inte riktigt idén att jag kanske skulle köpa en modul, bara för att använda den en gång på grund av att det inte finns nya människor att leka med.
Sidfråga: Kan DnD4e-moduler användas med DnD-väsentliga tecken?
Som en hänvisning tror jag att denna fråga är tillräckligt annorlunda än den liknande jag såg: Håller en publicerad modul intressant när vissa spelare redan har spelat.
Första för att svara på den sista delen av din fråga är väsentligheter alltid helt kompatibla med 4e.
När det gäller återanvändning av moduler, gå absolut och använd dem igen. Jag gillar att ringa den effektiva användningen av resurser. (spara pengar!)
Jag återanvändar moduler hela tiden med i ett system och över olika system. Du skulle bli förvånad över hur mycket små spelare kan komma ihåg om kartlayouten för en modul eller kampanj, speciellt om de är i strid, rollspel eller andra saker i spelet. Jag sällan låter spelaren hålla kort som de gör. Lokala människor erbjuder att köpa dem till ett bra pris och festen är alltid beredd att sälja dem till kontanter ...
Vad jag gör är att ta bitar från olika punkter i flera moduler när jag är i återanvändningsläge. En lång hallväg, en flod eller en sjö, berg, en stege eller en trappa eller ett enkelt tunnelkomplex kan enkelt övergå mellan punkter av fängelsehålan eller överlandskartor med ingen klokare. En fotopopmaskin eller en snabb penna skiss gör att jag kan kombinera dem och lagra i en mapp med skrivna nummer och rum eller geografisk platsinformation. Till sist skriver jag bara upp snabba beskrivningar som behövs för att följa med siffrorna och voila! Nya mötesområden är redo att gå. Du kan till och med återanvända områdesbeskrivningar på så sätt genom sidans referensnummer i dina anteckningar.
Precis som en sida har jag också funnit att det här är en mycket användbar metod att använda när festen tar en oväntad omväg till områden som du inte har förberett. Jag lägger bara in en plats som övergår dem till en annan bit av en annan modul tillfälligt och spelet fortsätter.
En extra sak du kan göra är att gå ut och plocka upp de riktigt billiga pdfsna av rikar och fängelsehålor som finns överallt ute på webben (vissa är till och med gratis). Läs igenom dem och gör några snabba anteckningar om var och en och håll dem i en mapp som du kan ta och släppa in i sessionen med nästan ingen nödvändig förberedelsestid. Jag har gjort vana med att trolla webben regelbundet för freebiesna och spara dem till min dator. Jag har hittat några som inte är så bra som de står men för återanvändning är de fantastiska.
Det finns olika sätt ...
Bara springa spelare genom det en gång till, efter något gap.
Det här är minst nöjda med återanvändningen, men ge människor ett par år, och ja, samma modul kan köras igen, inget problem.
Skölj om det. Använd samma kartor, men ändra mötena genom att byta ut för liknande utmaningsgrader. Ofta kan detta vara en hel tygbyte ... till exempel byt ut varje ork med 2 kobolds, och så vidare.
"Återvänd till Dungeon of Doom" ... Låt dem veta att det är samma sak, men upp CR: n lite. Gör det mer utmanande, men ändå detsamma.
Kör en högre dungeon än vad de ska kunna hantera. Låt dem fly och komma tillbaka igen, och igen ... Till exempel kör en 4-8 nivåmodul för tecken på 2: a nivå, låt dem komma till den första kampen, toning det lite, men när de går tom för leveranser, låt dem fly. Låt dem fortsätta försöka tills de får det.
Flip roller ... Använd inställningen som en ny bas. Massor av kewlness till det, men inte så bra för äventyrare. Sedan invaderar släktingar till de tidigare invånarna mot dem ...
Jag hatar att svara på detta sätt:
Du ska nog inte återanvända en modul.
Det betyder emellertid inte att innehållet för modulen inte är till hjälp.
Det primära kravet i denna fråga är att minska prep-tiden för ett spel samtidigt som du utnyttjar innehållet mest.
Moduler har två huvudkomponenter: mekanik och historia.
I mekanik är kampen mot samma slag om och om igen blodig tråkig och kontraindicerad av nivelleringens natur. Det finns dock komponenter i en kamp som du kan återanvända.
Det här är lite knepigt, men om du kör med det, måste datorerna generellt göra staden till sin hemmabas. De kan sedan rensa ut ett visst scenario en gång, och efter några nivåer kan en ny, större och badder fiende komma in. Medan bara återanvändning av innehåll skulle bli gammalt, återanvändning av historiens delar av mekaniska komponenter innebär att spelarna kan se effekter de har på deras landsbygd.
Generellt är det svagaste området för återanvändning den mekaniska sidan, men det är också det enklaste att förbereda.
På historiens sida finns dock en helt ny ballspel:
Du kan basera din kampanjvärld på modulerna
Modulerna innehåller historiainnehåll, historia och personligheter. Genom att använda detta som grund för ditt spel, är ditt prep-arbete väsentligt minskat. När du väl fyller i ett område med kända fängelsehålor, historia och NPC kan du flytta till en Prep-light-filosofi och låt spelarna reagera. Med prep-light och 4e förbereder du bara några mekaniska möten i förväg utan att oroa dig för hur monsterna skinnas. Då, när det känns som att det är dags för ett möte, släpper du ditt möte i den lämpliga huden på vad fiender PC: erna har konfronterat. Läs också detta och här . Genom att använda modulerna som innehållsunderlag i ditt spel kan du "återanvända" den historia de erbjuder genom att bygga på den och därigenom minska ditt prep betydligt.
Du bör under inga omständigheter återanvända plot för en modul. Det är tråkigt (om inte spelas upp på campy sätt, men det kräver mycket ... specifika typer av spelare).
Viktiga tecken är giltiga 4e tecken och kan användas på alla sätt som 4e tecken kan. Det finns ingen upplaga skillnad mellan väsentliga och 4e.
Läs andra frågor om taggar gm-techniques dnd-4e published-adventures Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna