För att få samtalet med Sisko, ett linjärt varande, måste de projekta en linjär version av sig själva. Detta projektion skulle naturligtvis inte förstå linjär varelser / baseball först och sedan lära sig om dessa saker. De har alltid känt till baseball och linjära varelser, förutom i det exakta ögonblicket som de lärde sig. Närmare bestämt skulle hela samtalet vara en enda punkt i 4D projicerat på Siskos 3D-existensplattform. Så de visste aldrig om Baseball, förutom en punkt i sina liv mellan tiden (en punkt har absolut ingen längd, så det tar inte upp en sekund eller någon annan liten tidsperiod det tar upp exakt 0 tid i förhållande till deras 4D-existens).
Så var de medvetna om linjär tid / baseball, så mycket som tidigare eller framtida tid kan tillämpas på dem. Och de var på något sätt medvetna om när de lärde sig det i linjär tid. Och de kunde på något sätt projektera sig i 3D-utrymme för att få denna konversation.