Ett par saker.
En, inte alla spel behöver gruppsammanhang. Om dina spelare är nöjda med den aktuella nivån av spotlight-omkoppling, kan du försöka lösa något som inte nödvändigtvis är ett problem. Ta spelet Fiasco; Det är ganska sällsynt att alla tecken visas i samma scen. Eller Amber, ofta möter datorer bara för att vara i konflikt med varandra. Det finns en giltig playstyle som fungerar precis som ditt nuvarande tillstånd. Se till att gruppen ser ett problem att ändra innan du försöker ändra det.
Två, detta är inte allt ditt problem som GM. Ingen konspirerade för att få mig och mina kamrater eller mina vänner IRL tillsammans - vi bestämde oss för att komma över någonting. Dina spelare kan bestämma "Hej Jag gillar den killen jag träffade den tiden kanske vi borde arbeta tillsammans / hänga / byta spott" och gå och göra det. De behöver inte ljuga om som beached fisk som väntar på att du ska göra det. (Eller kanske de inte gör det eftersom de inte känner behovet, se punkt ett ovan).
Tre, för att verkligen tvinga problemet, behöver du bara hot som kräver den kumulativa kraften hos en massa spelare karaktärer. Ju mer detta bara är ett empirebyggande spel, desto mindre kommer de att behöva komma ihop. Men om kaosens krafter angriper sin bas, eller det är ett socialt tillfälle att det är helt i någons tjänst att delta eller vad som helst. Det låter som om du inte gör det med avsiktligt - du beskriver faktiskt att planera vad karaktärerna ska göra varje session (inte riktigt sandboxy), men på något sätt kan de inte ta dem samman? Du har kontroll över alla andra världskrafter (AC, inqusitor A, etc.), så att du känner att du är nådig av dem är något slags konstigt omvänd My Guy syndrom. Om du vill att det ska hända, gör det hänt! Har upproret omger där den operativa hålls. Har chefen för AC berätta för näringsidkaren "Här är en skrivelse för att bli utfrågad om den skuggoperatören, för att du vet, ta reda på hans arbetsgivare." Åh, alla datorer kommer tillsammans! Med potential för konflikt, men hej, det här är WH40K.