How att göra ett ojämnt grupparbete tillsammans

6

Jag kör en Dark Heresy V2-kampanj och har upp till fyra sessioner. Tecknen är:

  • En före detta handelsprinsessan söker nu hämnd för inkvisitören som rapade sin familj (på grund av skumma kopplingar med kättesaker, men det vet hon inte)
  • En tech-savvy highborn infiltrator som är inskriven i en Administratum Corp (AC) specialiserad på återhämtning av nyligen återupptäckta planeter
  • en agorafobisk Arbites specialiserad på skydd och folkmassor
  • en psyker med en farkomplex.

Det bandet, som ingen medlemmar känner varandra, skickades av Inquisitor A för att samla information om en planet som nyligen återhämtade sig och rapportera eventuella uppgifter som kan vara relevanta för inkvisitionen (mina spelare spelade flera Dark Heresy-kampanjer och är väl kända i Warhammer 40.000 lore, så jag preciserade inte informationens natur).

Deras skydd är att arbeta inom AC. Problemet är att AC är under indirekt kontroll av Inquisitor B, som vill gripa planeten och dess olika psy-relaterade resurser för sig själv. Och en av mina datorer samarbetar för närvarande med honom för att ge AC möjlighet att ta total kontroll över kommunen.

Jag kämpar för att mitt band ska fungera tillsammans. De har ingen delad backstory innan kampanjen och deras kompetens är verkligen annorlunda.

  • Näringsidkaren förhandlar avtal med lokal adel för att regenerera den lokala ekonomin (och använda sitt inflytande på växtvapen på fältet för att underlätta Inquisitor B-kupen mot kommunerna).
  • Infiltratorn gör fältinsamling och rapporterar ibland till den lokala chefen för AC
  • Psyken styrs mer eller mindre av händelserna och gör inget särskilt. Han var i kontakt med en Warp-enhet som var central för tomten, så han kan bli en ledare för tips eller grymma demoniska manifestationer.
  • Skiljeman utbildar en lokal milis och skyddar de andra karaktärerna medan de är på fältet

Hittills var det enda ögonblicket de delade ihop frågan om en skugg lokal operativ skickad av en lika skuggig psykerdödande organisation. De delade ett gameplay-ögonblick tillsammans och det var trevligt att se och spela, enligt deras feedback.

Men jag misslyckas med att finna sammanhängande och / eller kalla idéer för att få dem att fungera på samma sätt (för att "samla information" är vag i bästa fall) eller till och med för att föra dem ihop på en gemensam plats.

Sessionen från och med kvällen kommer att se psykeren och skiljeman gå till en upplopp som försöker innehålla den, medan infiltratorn kommer att frigöra operativet de fångade tidigare för att spåra sina arbetsgivare. Jag har ännu inte tänkt på vad handlaren ska göra, jag planerade att spela en lång diskussion mellan henne och chefen för AC, den senare som vill se om han kan anförtro henne att arbeta öppet med Inquisitor B.

Jag inser medan du skriver det här meddelandet att huvudproblemet är att sätta samman näringsidkaren och resten av gruppen.

Har du några råd om hur du skapar och förnyar min gruppsammanhang?

    
uppsättning Julien Rhapsodos Girard 08.08.2017 10:09

3 svar

1

Ett par saker.

En, inte alla spel behöver gruppsammanhang. Om dina spelare är nöjda med den aktuella nivån av spotlight-omkoppling, kan du försöka lösa något som inte nödvändigtvis är ett problem. Ta spelet Fiasco; Det är ganska sällsynt att alla tecken visas i samma scen. Eller Amber, ofta möter datorer bara för att vara i konflikt med varandra. Det finns en giltig playstyle som fungerar precis som ditt nuvarande tillstånd. Se till att gruppen ser ett problem att ändra innan du försöker ändra det.

Två, detta är inte allt ditt problem som GM. Ingen konspirerade för att få mig och mina kamrater eller mina vänner IRL tillsammans - vi bestämde oss för att komma över någonting. Dina spelare kan bestämma "Hej Jag gillar den killen jag träffade den tiden kanske vi borde arbeta tillsammans / hänga / byta spott" och gå och göra det. De behöver inte ljuga om som beached fisk som väntar på att du ska göra det. (Eller kanske de inte gör det eftersom de inte känner behovet, se punkt ett ovan).

Tre, för att verkligen tvinga problemet, behöver du bara hot som kräver den kumulativa kraften hos en massa spelare karaktärer. Ju mer detta bara är ett empirebyggande spel, desto mindre kommer de att behöva komma ihop. Men om kaosens krafter angriper sin bas, eller det är ett socialt tillfälle att det är helt i någons tjänst att delta eller vad som helst. Det låter som om du inte gör det med avsiktligt - du beskriver faktiskt att planera vad karaktärerna ska göra varje session (inte riktigt sandboxy), men på något sätt kan de inte ta dem samman? Du har kontroll över alla andra världskrafter (AC, inqusitor A, etc.), så att du känner att du är nådig av dem är något slags konstigt omvänd My Guy syndrom. Om du vill att det ska hända, gör det hänt! Har upproret omger där den operativa hålls. Har chefen för AC berätta för näringsidkaren "Här är en skrivelse för att bli utfrågad om den skuggoperatören, för att du vet, ta reda på hans arbetsgivare." Åh, alla datorer kommer tillsammans! Med potential för konflikt, men hej, det här är WH40K.

    
svaret ges 08.08.2017 16:14
0

Infiltratör

Du kan göra en lista över fakta eller relevant information för att infiltraren ska räkna ut / avslöja. Listan behöver inte vara lång, den kan bara ha 2-3 men kan vara så stor som ett dussin eller mer. De kan vara bitmåttiga också: "Herren Regent av planeten har varit känd i cirklar nära honom för att fira kätterier i hans domstol", "har ett rogue Guardsman-företag terroriserat de omgivande länderna i flera månader, men de lokala Arbiterna gör ingenting - Rykten har att det finns en familjeanslutning i hjärtat av det som involverar två bröder "eller vad som är relevant för din plot / värld.

Trader

Använd info från Infiltratorn för att få bonusar på relevanta tester (+5 - +20) beroende på hur användbart det är.

Handelsförsök kan göras för att bättre utrusta de fraktioner som dina datorer vill stödja. Charm och bedrägliga tester kan också göras för att avskräcka vissa NPC: er från att göra distributionen eller utbudet av dessa vapen hårda samt att slänga spår av socialt natur (rätt mutor till höger Adjutant). Vissa resultat kan också användas av de andra datorerna för att vidareutveckla sina egna underrubriker.

psyker

Psyker kan försöka kultivera ett följande som hjälper sig själva eller PC: erna . Den förra skapar en användbar källa till arbetskraft och talang att rikta, den senare gör det förra men utan den inneboende berättande konflikten (som i sig kan visa sig vara bra RP för dina spelare!).

De kan försöka upptäcka Warp-anomolier i regionen eller ge säkerhetskopiering till en av de andra datorerna , där närvaron av en Psyker (eller deras krafter!) kan vara lämplig för att utlösa vissa uppgifter . Detta skulle ytterligare samla medlemmarna i din grupp genom att inkludera det som låter som en vanligt fungerande PC.

Arbite

Har Arbite göra tester under träning (Kommandot skulle vara utmärkt här, men det kan också vara Scholastic Lore eller Athletics eller någon av kampens färdigheter. Eller det kan vara lika rakt FEL eller INT roll). Dessa tester ger bonus till milisen när de används i strid. Det kan också göra det så att bonusar ges till de andra datorerna när de interagerar med NPCs som uppskattar insatserna och / eller en välutbildad milis. Trader kan till och med förhandla om att få betalt för insatsen och / eller få rabatter på inköp och bättre priser på såld utrustning / varor som ersättning.

Det finns många sätt att länka upp din grupp. Dessa är bara några förslag och fokuserar på rollerna för att skapa sammanhållning, men det finns säkert andra aspekter.

Asynkron Sammanhållning / Samverkan

Eftersom dina datorer inte faktiskt känner varandra eller har mycket lite kunskap om varandra och eftersom det låter som om du planerar att få detta att vara en långsiktig sak, kan du ganska enkelt konfigurera meta-uppdrag som har var och en av dem kompletterar ett mål som påverkar de andra datorerna på ett asynkront sätt .

Du kan ha ett grundbyggnadsuppdrag: psykeren rensar ut Warp-anomolier (eller, åtminstone noggrant, markerar dem för att andra ska undvika) i en eller använder sin kult för att hjälpa till att bygga / finansiera basen, handlaren och förhandlar om nödvändig materia för att utrusta en sådan bas eller marken för den, kan infiltraren scouta för de bästa områdena för att bygga en bas eller påverka beslut och information tillgänglig om ansträngningen genom subterfuge, kan arbiten hantera temporärt kommando hos basen och rekrytera för det samt träna männen. Allt detta kan ske genom NPC-interaktioner, datorerna behöver aldrig träffa varandra, men kan om någonsin önskade.

    
svaret ges 08.08.2017 14:56
0

Två allmänna strategier. En, behåll de fyra karaktärerna separata. Låt spelarna springa medlemmar av en supportgrupp för den dator som de inte kontrollerar vid den tiden. Det ger alla chansen att delta. Två, tvinga dem tillsammans genom att ge dem en gemensam fiende. Den fienden kan tro att de är allierade på grund av ett missförstånd, men datorerna vet inte det. Det kan till och med vara någon politik eller intrig som datorn måste avslöja för att lösa situationen.

    
svaret ges 10.08.2017 22:40