Är det ett bra sätt att distribuera förkroppsliga tecken?

15

Jag förbereder för ett spel med en massa nya spelare, med en blandning av varierande förtrogenhet med inställningen / systemet och RPG i allmänhet. För att få dem att smaka på inställningen ASAP bestämde jag mig för att spela ett enstaka inledande spel med förgenererade tecken (förkroppsligade av mig - GM). För mina 5 spelare har jag förberett 8 (IMHO) intressanta arketyper (som Soldaten, The Conspiracy Theorist, The Psychic etc.) som de kommer att vara fria att välja.

Men jag är förvånad över att välja process. Säkert tror jag att jag kommer att beskriva tecknen på ett öppet sätt, som i "Den här killen är Socialite arketypen, han är en medveten om att träffa människor och upprätthålla relationer med olika intressanta människor. har många kontakter och behållare i den allmänna underhållningsindustrin och är mycket stark på sociala färdigheter - bra lögnare, observant i samtal, sympatisk och karismatisk. Han saknar genuin kunskap och "hård" yrkeskunskaper och är i bästa fall medioker fysiskt . "
Sedan, efter att ha gått över var och en, skulle de kunna välja, men vad ska man göra för att processen ska vara rättvis och snabb?

Jag har tänkt på följande taktik:

  • Häll arken enkelt till en slumpmässig person för en round robin, men de i slutet kan känna sig missgynnade.
  • Fördela dem slumpmässigt eller godtyckligt och låt dem handla, men det känns som att det kommer att ta mycket tid.
  • Låt dem skapa en lista från mest föredragna till minst föredragna och jämför sedan dem för att komma fram till bästa möjliga uppdelning. Detta skulle igen vara komplicerat och mödosamt.
  • Slutligen, att ha en Need Before Greed-strategi. Efter varje beskrivning, om en spelare känner att detta är karaktären för dem, ropar han / hon "behöver" eller "girighet" - den första spelaren som behöver "behöver" får karmen, men kan inte välja från resten. Om ingen skrik behöver, får grödare chars på round-robin-basis utan att ta bort sig från att ringa senare. Det ser emellertid ut komplicerat och det är fortfarande en snabb "needer" eller en otur "greeder" som är upprörd.
  • Finns det en taktik för att distribuera chars rättvist? Jag antar att (enligt punkt 3) kan en konsensus nås och efter att ha hört charlisten / beskrivningen skulle spelarna ha en orderingång.

        
    uppsättning eimyr 28.07.2014 10:21

    10 svar

    44

    Hur jag alltid sett det här är att bara låta alla titta över alla karaktärer, och låt dem sedan bestämma vilka som spelar vad.

    Jag antar att det kan leda till problem om det fanns två spelare som absolut insisterade på att ha samma karaktär, men jag har aldrig sett att det är ett problem. Mer sannolikt kommer en av dem bara att säga "Jag vill verkligen spela Big Barbarian" och då kommer den andra att gå "Okej du kan få henne, jag tyckte också om Wizened Wizard, så jag kan bara spela honom istället". Det händer vanligtvis ganska snabbt, och det faktum att du har fler tecken än spelare hjälper till att minska oöppliga konflikter.

    Enligt min erfarenhet är det mer troligt att du kommer att försenas av en spelare som inte kan bestämma mellan två tecken som ingen annan har ansökt om. Ofta är människor lättnad när någon annan väljer ett tecken som de tyckte om, eftersom det sparar dem ansträngningarna att försöka bestämma sig mellan Big Barbarian och Wizened Wizard. (Du vill absolut inte göra "lista alla tecken från mest föredragna till minst föredragna" sak. Att försöka bestämma om bara en favorit är svår nog, att försöka sätta dem i ordning är jämn värre.)

    Om två spelare verkligen båda insisterar på att få samma karaktär, bara få dem att vända ett mynt eller spela rockpapper-sax eller vad som helst för att lösa frågan.

        
    svaret ges 28.07.2014 13:46
    10

    Jag tror kanske du tänker på det lite. Tidigare, när jag gjorde det, har jag tilldelat varje spelare den karaktär som jag tror att han kommer att spela bättre, eller jag tror att det blir mer intressant för honom. Det beror på att jag har mycket ömsesidigt förtroende med mina spelare. Men på det sättet kan du tilldela de enklaste tecknen till de nybörjare spelarna (till exempel: att lämna spelningsstjärnor till avancerade spelare som vet hur magiska fungerar).

    Du kan prata med varje spelare om vilken typ av tecken de vill spela, så du kan få en uppfattning om vilken som är bäst för var och en. Du kan förhandla med dem: "Det finns bara en förförisk, vissa av dig vill spela något annat?" eller "Jag har en karaktär som inte är så bra i kamp, men han är friidrott och snabb".

    Ett annat alternativ är att låta spelarna välja i slumpmässig ordning. Det är rättvist för att någon hade samma sannolikhet före tomten och om du har 8 tecken för 5 personer finns det goda chanser att den sista fortfarande kommer att välja någon som är attraktiv för honom.

        
    svaret ges 28.07.2014 11:10
    5

    Följande har fungerat ganska bra för mig som GM vid spelkonventioner där pregenererade tecken är normen. Jag har gjort det många gånger.

    Sätta dina spelare runt bordet med ingenting på det. Placera karaktärslisterna nedåt i mitten av bordet.

    Ange följande:

    "Each of you take a sheet, look it over privately. If you are satisfied with what you picked, keep it. If you don't like it, put it back face-down and pick another sheet. You can only hold one sheet at a time. If we run out of characters you like, better luck next time. And yes, you can trade between each other after everyone has a single character in front of them."

    Detta förutsätter att ingen av de föregenererade tecknen är "nödvändiga" eller har hemligheter från de andra spelarna. Om vissa tecken är "nödvändiga" lägger du först bara de önskade tecknen ut, och när de arken har tagits, låser du dessa spelarval och lägger sedan ut sekundärtecken.

    Min favorit pregenererade tecken har 3 aspekter.

    Aspect 1: Ett väldesignat, rent fyllt primärt ark med en bakgrund som eventuellt kan låsa upp med andra spelartecken.

    Aspect 2: ersättning för liten anpassning av färdigheter eller utrustning; tillhandahålla kvarvarande poäng för allokering från primärvärdpunktspoolen eller kvoter för 2-3 icke-upprepande attributjusteringar.

    Aspect 3: ett "hemligt ark"; ett separat papper med information som bara är enbart utdelad till varje spelare efter har karaktärerna slutförts. Det "hemliga arket" visar enbart kunskapskunskap: specialkunskaper, extrautrustning, underjordiska kontakter, bakgrund, uppdrag och vendetter. Ett "hemligt ark" används vanligtvis för pregenererade Call of Cthulhu och Paranoia-tecken, men är universellt tillämpligt. Se till att du använder hemliga ark som varje spelare får en för sin karaktär, även om ett visst tecken inte har något hemligt att lista.

        
    svaret ges 28.07.2014 19:23
    3

    Låt spelarna bestämma sig, om du inte har en historia av dem som kämpar och inte kommer med? Låt också fler än en person välja samma föregenen. De vill ha två melee fighters eller två socialites? Bra! Låt dem!

    Jag brukar också dela pregenserna i två staplar - skicka en medsols, skicka den andra moturs.

    Generellt sett tenderar jag att bygga pre-gens med två eller tre "varianter". Till exempel kan melee fighter antingen ta "slåss mycket av svaga fiender" eller "slåss en stor chef" bygga.

    Mina spelare har verkligen aldrig haft problem med det, för en skott, om deras teckenblad råkar vara identiska, och "olika byggnader" hjälper dem att inte ha ganska samma karaktär.

    Till exempel hade ett spel exakt ovanstående situation: En tog "slåss mycket svaga fiender" och den andra hade "fight one big boss". De bestämde sig för att deras karaktärer var ett standardlag i stadsvakt, som fungerade bra tillsammans eftersom de komplimangerade varandra.

    Den andra tiden tog två spelare både kampsportaren med fokus på superhoppning, fast vid väggar och andra rörelseförmågor, tillsammans med ett par pistoler. De hade mycket roligt att konkurrera med varandra för att se vem som skulle kunna dödas mest eller den mest fantasifulla döden.

        
    svaret ges 28.07.2014 19:32
    3

    Vad alla andra har sagt: har folk välja med konsensus eller rulla tärningar för första valet och föreslå lättare att spela karaktärer för nyare spelare. Jag har alltid gjort "den som kommer till bordet först får förstahandsvalet i pregen-karaktärer" när jag har haft dessa (som konventioner). Det uppmuntrar människor att vara snabba. Det andra är att se till att du lägger blurb på teckenfönstret. Detta hjälper till att påskynda plockningen - spelarna blir inte överväldigade av listan över färdigheter och attribut.

    Det andra att betona är "detta är bara för att få en smak av spelet". Dessa tecken är inte i sten, det låter som.

        
    svaret ges 28.07.2014 19:11
    2

    Välja / Tilldela Pregens

    Eftersom du har en blandning av spelare i förtrogenhet och skicklighet, är det första som identifierar vilka tecken som är enklaste att köra med när det gäller mekanik och fiktiv roll - de goda "starter" -karaktärerna. Det här är karaktärer som är minst mekaniskt komplexa om spelet har olika regler för olika karaktärstyper (magi, är den vanliga syndern). Låt de nyare spelarna veta "Dessa 2-3 tecken skulle vara riktigt bra att börja med" och låt dem välja det först.

    Detta undviker en situation jag har sett några gånger där den helt nya spelaren får den mest mekaniskt komplexa karaktären, vilket antingen hamnar i karaktären som används fruktansvärt och spelaren går förlorad för vad som händer eller spelet slipning till ett fruktansvärt långsamt utrymme där en annan spelare eller två måste ständigt förklara hur man använder mekaniken till nybörjaren.

    När det är klart, låt de avancerade spelarna välja vad som återstår. Om det finns en konflikt över vem som får vilken karaktär, bara få dem att vända ett mynt eller rulla en dö för att se vem som får den.

    Beskriv dina Pregens

    När det gäller beskrivningar för plockningens skull, tycker jag om att hålla beskrivningen väldigt kort och lätt att analysera för personer som tittar på teckenfönstret:

    Kolemi Kinata
    A tricky old man 2nd Level Human Rogue

    Kolemi works best by using his mobility to get around, teaming up on bad guys to use Sneak Attack, and using tricky stunts to overcome enemies. He has a lot of skills outside of combat which can be useful.

    Det är en enkel lekman sikt på vad karaktären gör, så spelare som inte känner till systemet kan åtminstone få en uppfattning om strategin eller hur man spelar karaktären i den mest allmänna meningen.

    Det finns självklart också en bakgrundsartikel som går in i mer detalj om karaktärens historia och motivation, men det är verkligen lätt att få nya spelare att spela med att spela en "spelvänlig" tidigt.

        
    svaret ges 28.07.2014 17:17
    1

    Jag skulle gå över varje tecken och tillåta sedan valet genom " stilen" elefant . Den första personen får välja först. Den andra kan välja vad som har valts, eller en av de andra karaktärerna. Fortsätt tills alla har en karaktär.

    Du kan också göra det blind, där ingen vet vilket ark de plockar när de tar tag i stapeln. I det här fallet bör den första personen som ska gå välja att behålla vad de har, eller ta den sista personens karaktär att välja från högen.

        
    svaret ges 28.07.2014 20:16
    1

    Spelteori för vinsten!

    Om du verkligen har befunnit dig i en dödläge, kan du överväga en teknisk lösning på problemet. New York Times publicerade ett verktyg för att dela hyra rättvist bland rumskamrater . Verktyget är att du sparkar fram och tillbaka till olika priser tills ett stabilt tillstånd uppnås (det vill säga när ingen är villig att betala mer för att ta ett annat alternativ).

    Men jag ska inte ladda mina spelare till spelet!

    Det är bra! Men du kanske vill beställa mat under sessionen, eller åtminstone ta med snacks. Ta reda på en budget för sessionens livsmedel och släng den i kalkylatorn, tillsammans med spelarna och karaktärerna. Tillbringa några minuter, och du har räknat ut en matematiskt rättvis fördelning av teckenbladen och bestämt hur man betalar för mat samtidigt!

    (Observera att kalkylatorn kräver samma antal spelare och rum, så du måste hoppa ner till det på något annat sätt.)

        
    svaret ges 30.07.2014 03:26
    0

    Bara ett tillägg till Kal_Sitala utmärkt svar ...

    Hämta dem ur komfortzonen: gå mot typ.

    Så, om spelaren används för att spela no-combat-tecken, kommer jag att föreslå att de spelar partimuskeln. Om de aldrig spelade tvärkön, skulle jag föreslå att de spelar ett motsatt könskaraktär. Varför? För det mesta eftersom det är en enstaka. Du kan spela något bra även om du inte känner till det för en eller två sessioner. Vad det kommer att göra är att tvinga spelaren att tänka på hur man gör saker som de inte gjort tidigare: för att lära sig den nya rollen de har tilldelats. Men de är inte fasta med den rollen länge. De kan ha kul med det, och släng sedan bort det för att spela något de är mer bekväma på lång sikt.

        
    svaret ges 29.07.2014 08:43
    0

    För en enstaka, vill du välja ett tecken snabbt och smärtfritt.

    Om det inte spelar någon roll för spelet som (eller hur många) arketyper används, skriv ut massor av extrafunktioner och låt varje spelare välja det övre arket från stapeln av vilken arketyp han / hon vill ha. Alternativt, blanda alla arken tillsammans och välj varje spelare två, titta på dem och släng sedan arket de inte vill ha.

    Om spelet behöver ett visst antal av varje typ, låt spelarna välja genom att ringa ut arketyperna först till kvarn. Du kan välja vem som är "först" med något antal medel: vem ropar "mig!" Först, vem visade sig först, där spelarna sitter, eller till och med av rullande tärningar (gasp!).

    Kom ihåg, i slutändan kommer det verkligen inte att betyda mycket vem som får vad. Nya spelare kommer inte veta bättre, och stamgästerna vet att de kommer att få en ny karaktär i slutet av one-shot ändå.

        
    svaret ges 08.08.2014 23:25
    Senaste kommentarerna

    Tja, vad du verkligen behöver göra är att få din karaktärskod uppdelad i separata binära filer. Vad jag menar med detta är att varje fil inte behöver namnges som den borde vara. Varje fil ska följa formatet som att ta in tecken (romaniseras av ett registerord). Så, hur görs detta? Låt oss följa stegen som tagits här: # c: \ lf2scode: \ df14.bmp.bmp: Klar! 'ds: = 122' <- identifiering tar ut 14805-13 genom att markera det första ordet i varje fil. Vi öppnar filen (skapar ett nytt språk), det är "\ dlg".... Läs mer