Följande har fungerat ganska bra för mig som GM vid spelkonventioner där pregenererade tecken är normen. Jag har gjort det många gånger.
Sätta dina spelare runt bordet med ingenting på det. Placera karaktärslisterna nedåt i mitten av bordet.
Ange följande:
"Each of you take a sheet, look it over privately. If you are satisfied with what you picked, keep it. If you don't like it, put it back face-down and pick another sheet. You can only hold one sheet at a time. If we run out of characters you like, better luck next time. And yes, you can trade between each other after everyone has a single character in front of them."
Detta förutsätter att ingen av de föregenererade tecknen är "nödvändiga" eller har hemligheter från de andra spelarna. Om vissa tecken är "nödvändiga" lägger du först bara de önskade tecknen ut, och när de arken har tagits, låser du dessa spelarval och lägger sedan ut sekundärtecken.
Min favorit pregenererade tecken har 3 aspekter.
Aspect 1: Ett väldesignat, rent fyllt primärt ark med en bakgrund som eventuellt kan låsa upp med andra spelartecken.
Aspect 2: ersättning för liten anpassning av färdigheter eller utrustning; tillhandahålla kvarvarande poäng för allokering från primärvärdpunktspoolen eller kvoter för 2-3 icke-upprepande attributjusteringar.
Aspect 3: ett "hemligt ark"; ett separat papper med information som bara är enbart utdelad till varje spelare efter har karaktärerna slutförts. Det "hemliga arket" visar enbart kunskapskunskap: specialkunskaper, extrautrustning, underjordiska kontakter, bakgrund, uppdrag och vendetter. Ett "hemligt ark" används vanligtvis för pregenererade Call of Cthulhu och Paranoia-tecken, men är universellt tillämpligt. Se till att du använder hemliga ark som varje spelare får en för sin karaktär, även om ett visst tecken inte har något hemligt att lista.