Eftersom du planerar förut, och varnas spelare och långsiktiga spelare "Gang A-A-Gley", måste du ge dem många möjligheter att plocka upp en vara eller en keps eller vara förtrollad av en vattennymf.
Dessa görs bäst som sidoprojekt, där den uppenbara sidokunden inte avslöjar dina planer.
Så har floden slutat flyta i en by. Byborna är rädda, eftersom vattennymfen Gladys alltid har hållit vattnet rent och fritt från monster. Jaco grisbonden svär att han har sett en troll, men han är en ökänd lögnare. Kan de hjälpa, det är värt en av Jacos grisar och så mycket gratis logi som de någonsin behöver här?
Nymfen kommer att hittas nära ett hål i flodbädden där vattnet häller ner i en mörk grotta nedanför. Hon dör. "Hjälp mig, döda trollet och hennes onda magiska slutar och jag kan försegla hålet. Det blir djupt och mörkt det vattnet, låt mig kasta en skyddande charm på dig .."Ner de går, jag föreslår rep .. och det är en mörk djup sjö, längst ner som de bara kan klara av ljuset av lysande stenar en vattentroll kackla och tugga på en griskroka. "Ah ha mina pretties" hon gloats ", du kan inte få mig hit, dina lungor kommer att explodera och dina hjärnor kommer att vara mina att suga ut ur öronen".
Spelarna bör sedan göra lämpliga återföreningar, en kamp bör följas (kom ihåg att krossande / slashing vapen kan göra en nackdel för att attackera under vattnet medan piercing vapen är bra. Inget behov av att simma, de kan andas!Gladys säger tack och belönar dem genom att göra det möjligt att andas permanent under vatten. De får en gris från Jaco, och de kan sova i byn när de vill.
Kul, kort kvällsspel, och dina dödliga behov är uppfyllda.