Festen jag är med är för närvarande inblandad i en attack mot ett befäst herrgård och vet att det finns en underjordisk komponent till föreningen också. Vi är säkra på att det finns ett gott antal slagsmål mellan oss och kultlederen som sannolikt har en lair vid fängelsehålans mörkaste djup.
Festen består av 6 spelare (Monk, Inquisitor, Occultist, Investigator (mig), Barbarian och Ranger) på nivå 6. Vi har en högre än rekommenderad punktköp för modulen, liksom fler spelare än normalt rekommenderas . Vi är välutrustade och använder det automatiska bonusprogressionssystemet. Min poäng är att på framsidan av det kan vi överleva de flesta "normala" möten med lite hjälp eller resursutgifter. Men när saker blir håriga kan möten bli ganska desperata; Vi har redan sett ett par karaktärsdöd i spelet.
Innan vi började vårt angrepp använde vi lämpligt långsiktiga buffs, liksom tillämpade några korta buffertar (vi gjorde nästan TPK första gången vi kom hit). Det visar sig att "ytvakterna" var betydligt färre än vad som förväntades, och att det var ett ganska triviellt möte när de var förberedda (som att ha vapen ritade innan vi knackade på dörren). Inom gården var också några potentiellt farliga fiender, men vi var beredda och gjorde också korta arbeten med dem. Jag bör notera att det var en lite lång kamp (det var verkligen två olika möten som flyter in i varandra), men de farliga fienderna skickades snabbt. Därefter var det allt tyst, och kortfristiga buffs slog av när vi utforskade.
Under denna kamp använde många av spelarna dock ganska begränsade karaktärsresurser. Inquisitoren uttalade ett av hans 2 / dagars domar (till ganska begränsad effekt) samt några av hans få banor på dessa fiender, ockultisten använde fokuspunkter för att ge banan till någon, ett stort antal raserier användes , etc. Frankly var det överkill. Förutom raseri blev de flesta av dessa förmågor aktiverade efter fiender dödades i förberedelse för osynliga och i slutändan obefintliga fiender.
Nu är en del av detta givetvis en del av att spela den här typen av spel, och jag vill säga att jag respekterar att dessa spelare verkligen har kul att göra sådana saker. Ändå har vi nu en hel del färre resurser tillgängliga för oss när vi gör vår dotter i dungeon, och vi är bara genom främre porten.
Begreppet "15-minuters äventyrsdagen" har blivit kastat runt bordet före, och det har verkligen varit nedspelat som strategi. Vila är säkert ganska riskabelt här, eftersom insatserna tydligen är att hela staden kommer att förstöras om kultens ritual får slutföra (och vi vet inte tidtabellen på det).
Jag vill säga något om hur mycket vi använder resurser, men jag vill inte vara den sorts spelare. Jag vill inte berätta för andra människor hur man spelar sina karaktärer, men samtidigt vill jag inte att det ska ta en karaktärsdöd eller något stort misslyckande att slå hem behovet av att stimulera resursanvändningen.
Vilka sätt kan man använda sig av karaktär resursanvändning med den part som inte kommer att överträffa som kontroll? Eller kanske finns det något perspektiv som jag borde ta för att minimera min oro över resursanvändningen?