Do långa varelser måste anka upphöjda hinder?

5

Finns det regler om samspelet mellan en varelse och upphöjda hinder?

Exempel:

Säg att du har följande.

  • Tall Goliath (7'8 ")
  • Kort gnome (3'4 ")
  • Kort Kenku (5'0 ")
  • Kort mänsklig (5'6 ")

Låt oss säga att de går sida vid sida mot en Blade Barrier. Men i stället för att förankras ner, är den här väggen förhöjd en kvadrat ur marken.

  • Vilka av dessa tecken skulle behövas för att undvika skador från väggen?
  • Vilka av dessa karaktärer skulle eventuellt strida mot straff för att stanna kvar?
uppsättning Iszi 20.10.2010 05:35

3 svar

4

Genom regeln upptar alla små och medelstora varelser samma 5x5x5-block och tar inga straff så länge de har så mycket utrymme.

De relevanta reglerna finns på pg199 i Regelkompendium .

    
svaret ges 20.10.2010 05:46
7

Jag kommer att ge ett svar som utan tvekan inte kommer att bli populärt men ...

Jag tycker att regeln om "sunt förnuft och GM-tolkning" gäller här. Om spelreglerna, som Brian påpekar, inte simulerar den detaljnivå, är det dags för GM att använda sunt förnuft och ställa in inre konsistens för att göra en dom.

    
svaret ges 20.10.2010 07:42
3

Det grundläggande tricket är att 4e är 2-dimensionellt. I hela dess ordalydelse används termen "kvadrater" istället för kuber. Medan det finns medgivanden till z-axeln anses det inte vara en inneboende aspekt av spelet när man hanterar till exempel teckenhöjd.

Som klämma anteckningar:

Smaller Space: A Large, Huge, or Gargantuan creature reduces its space by 1. For example, a Large creature that squeezes has a space of 1 (1 square) instead of 2 (4 squares). A Huge creature’s space changes from 3 (9 squares) to 2 (4 squares). When a Medium or smaller creature squeezes, the DM decides how narrow a space the creature can occupy. If an effect prevents a creature from leaving a square in order to squeeze, the creature cannot squeeze.

Med tanke på detta är det "korrekta" svaret på din fråga: mu (unask frågan) på grund av att spelet inte simulerar den detaljnivåen.

Funktionellt sett, när GM designar områden är det rättvist att säga att små varelser inte behöver klämma, medelstora varelser gör och stora varelser finner det otillgängligt. Men det finns sällan mer granularitet än varelsestorlek. Även i klämma, det finns en diskussion om kvadrater snarare än kuber.

Således anger man att en knivbarriär är en kvadrat ovanför marken, vilket gör att systemet stagnerar något eftersom de flesta väggar har sitt område specificerat med z-axelhöjd som en fotnot. Förutsatt att det är fallet är det emellertid GM: s beslut att tillåta medelstora varelser att klämma, små varelser att klämma eller någon kombination av ovanstående, vilket återspeglar "svårigheten" att klämma under knivbarriären.

    
svaret ges 20.10.2010 06:32