Det grundläggande tricket är att 4e är 2-dimensionellt. I hela dess ordalydelse används termen "kvadrater" istället för kuber. Medan det finns medgivanden till z-axeln anses det inte vara en inneboende aspekt av spelet när man hanterar till exempel teckenhöjd.
Som klämma anteckningar:
Smaller Space: A Large, Huge, or Gargantuan creature reduces its space by 1. For example, a Large creature that squeezes has a space of 1 (1 square) instead of 2 (4 squares). A Huge creature’s space changes from 3 (9 squares) to 2 (4 squares). When a Medium or smaller creature squeezes, the DM decides how narrow a space the creature can occupy. If an effect prevents a creature from leaving a square in order to squeeze, the creature cannot squeeze.
Med tanke på detta är det "korrekta" svaret på din fråga: mu (unask frågan) på grund av att spelet inte simulerar den detaljnivåen.
Funktionellt sett, när GM designar områden är det rättvist att säga att små varelser inte behöver klämma, medelstora varelser gör och stora varelser finner det otillgängligt. Men det finns sällan mer granularitet än varelsestorlek. Även i klämma, det finns en diskussion om kvadrater snarare än kuber.
Således anger man att en knivbarriär är en kvadrat ovanför marken, vilket gör att systemet stagnerar något eftersom de flesta väggar har sitt område specificerat med z-axelhöjd som en fotnot. Förutsatt att det är fallet är det emellertid GM: s beslut att tillåta medelstora varelser att klämma, små varelser att klämma eller någon kombination av ovanstående, vilket återspeglar "svårigheten" att klämma under knivbarriären.