Kör inte scener som spelar ingen roll
Om det verkligen är "välj ett eller annat" behöver du inte fråga dina spelare vilka de väljer. Om du vill beskriva saker så att de har en känsla för inställningen, gör du det. Om du vill se hur de i allmänhet närma sig binära val utan information kan du också göra det. Men när du ställer in en scen, borde du ha en uppfattning om vad som står på spel, vad du som GM försöker åstadkomma eller, om inte, vilken spelare / spelare speciellt har riktat denna scen till händer och förmodligen försöker åstadkomma någonting med det.
Det finns ett par sätt att närma sig detta för att undvika att du kör en meningslös scen, beroende på vad du ska göra. Om du bara försöker berätta för resor, kan du till exempel göra något så här:
as you travel from Oakdale to the Deepwoods, the forest thickens visibly. After the first 5 or so days, your path is shaded and the atmosphere dark, even during the daylight hours. At night your party huddles close to the fire, and it is difficult to sleep with the ever-present distant howling of wolves and the occasional roars of far stranger beasts. Arriving at an unmarked crossroads, you take the northern path, which will detour through the hamlet of Willow's Glen, though the southern path would reach the informal border in about as much time. After replenishing your rations and torches in the hamlet, and exchanging post and news, it has been a grand total of 17 days when you encounter your first elfin border patrol and know you have truly entered the depths of the primordial forest.
Det är som en minut eller två att prata, och sedan är alla resor ute och spelarna har en uppfattning om hur regionen är inbyggd och de resurser som konsumeras för att komma hit.
Om du försöker räkna ut hur datorerna närmar sig resor så att du kan berätta det så i framtiden, behöver du istället ställa en massa frågor och ta reda på vilka saker som är viktiga för dem i reser och hur de spenderar sina resurser och sådant.
You want to know how your party smells, so you know how the Otyugh Druid whose territory they are entering interprets their presence. You run through a bunch of short example scenes while travelling, or maybe and example day coupled with a couple other questions. You take stock of who bathes when and where and with what, what food, in particular is eaten, if and how dishes are cleaned, what they are cleaned with, whether laundry is done, etc.
Om spelarna är de som driver den aktuella scenen i fråga, skulle du behöva ge massor av detaljer och relevant bakgrundskunskap som deras datorer skulle ha, så de kan göra vad de än försöker göra på ett sätt det låter vettigt.
One of the players asks if they come across any tree species unusual in the border region as they go deeper in the forest. Thinking briefly on it, you respond in the affirmative, describing the time and circumstances their PC first notices such a tree, and deciding on your part which species will be first to be encountered. The player says they'll try and set camp later, such that one of those trees is nearby. You set a scene of the party making camp, explaining the relative location of the tree, asking other players what they are doing, asking the driving player if they share their plan with anyone, etc. They decline to share the plan, saying it's not a big deal, and cast tree stride on the tree in question to get an idea of the direction towards the center of the forest and the relative lay of the land, before returning to passing time.
Om spelarna kör scenen och det är av interrelationella skäl, så är det som händer utöver det som inte spelar mycket roll, och du bör bara sitta stramt medan de pratar tills mer GMing behövs.
While Bob is making sure he isn't lost with tree stride, John and Lisa get to talking over food about the reasons they responded differently to the factions present in the last big town. It provides a good opportunity for the characters to develop, and you don't interrupt them, except to tell them when Bob returns to the campfire and becomes privy to the ongoing conversation. If it goes on extraordinarily long you might let people know that the fire is burning low and it's quite late, but probably not.
Observera att det här är en lösning för ditt problem, inte den enda rimliga sätten att göra saker. Det är en playstyle jag har använt flera gånger för att driva action och meningsfullt innehåll, men det är inte allt och slutar allt RPGing.