Amber Diceless Roleplayng Game kommer i åtanke. Det är ett system som helt saknar randomiserare, det är tärningar, kort eller vad som helst.
Grunden för detta val är att karaktären, alla furstar av Amber eller herrar av Chaos, är alla väsen av stor makt, kosmologiskt. Även den svagaste förmåga poängen för en Amberite, den av 0 förmåga poäng spenderas, är bättre på någonting än någon människa. På dessa kraftnivåer tenderar de slumpmässiga aspekterna att försvinna. När alla är en världsklass swordfighter, räknas inte dum lucka så mycket, allt som räknas är som något bättre än det andra.För detta ändamål känner systemet till förmånsstorlekar mestadels som stegordrankningar - det spelar ingen roll om du har 10 eller 20 eller 50 i Warfare-förmågan. Det här är bara de poäng du lägger till vid skapandet av tecken. Om en person sätter 30 i, skulle du lägga in 35, bara för att vara 1: a plats - bara för att vara bättre än alla andra. Den som rankas 1 är den bästa , i universet på den, och utesluter speciella omständigheter, kommer inte bli slagen av någon av mindre skicklighet. I själva verket är det faktiskt att det inte finns några färdigheter alls - det antas att de flesta vardagliga färdigheter, från konst till vetenskap till teknik, alla har blivit mästare av Amber prinsar.
Naturligtvis kommer den äldre generationen av prinsar, från Zelazns romaner, nästan alltid att vara bättre än tredje generationens datorer. Men relationen mellan karaktärerna är kritisk. Alla är medvetna om vem som är starkare än vem, och på vad - både off-play och in-play. Det är därför förmåga poängen tilldelas i auktion vid skapande av tecken.