I din fråga pratar du om att vara i ett visst läge, men jag tror att det fungerar bättre som en humör . Detta borde vara den bästa indikationen på vilken stil du ska använda vid vilken tid som helst. Om du kämpar, hämta kärnregeln i nWoD och kolla på avsnittet om Storytelling .
Systemet delar upp det i Kapitler , Berättelser och Chronicles . Det rekommenderade att ge ett tema till Berättelser och Chronicles (deras exempel är "Crime corrupts even the just"). Det nämns också att ha en humör för berättelsen (det exemplet är Dark and Gritty , lita på nWoD!). Jag föreslår att du har en humör för varje kapitel , med variationer på meta och nedsänkning och täcker 3-4 kapitel i varje session (om de är tillräckligt långa). Jag skulle inte säga att du inte hoppa vildt mellan dem, men informera ditt val av humör i det föregående kapitlet och även nästa kapitel . Ett snabbt hopp från Meta till Immersion kan vara lika effektivt och stimulerande som en försiktig övergång.
Genom att skräddarsy stämningen i nästa kapitel till föregående kan det vara lättare att signalera förändringen. Låt dem veta att du har bytt kapitel genom en fysisk förändring av plats, tid eller ämne (dvs. att flyga lagen till förhandlingar med den lokala portvakten), men gör det inte så tungt . Om de vill ändra humör låter dem göra det, men bara mellan kapitel .
Sammanfattningsvis planera din session runt dig vill spelet är nedsänkt och när du vill att spelarna ska kunna meta. Var redo att hämta upp ledtrådar från dem men om de befinner sig i ett annat humör . Allt med tung rollspel är förmodligen bäst för en underdrivande humör . Allting med tung mekanik är troligen bäst av att vara meta (till exempel en dungeonkrypning, eftersom många tärningsrullar kan bryta fördjupningen). Allt som kombinerar de två (till exempel en D & D4E-skicklighetskampanj) är säker för antingen, eller någonstans däremellan.