Har någon hus-styrde en begränsad "laddning" -åtgärd som inte kräver en prestation?

7

5e har inte i sina kärnregler en "laddning" -aktion som liknar 3.5e, där du kan både dash och attackera i samma omgång, om din rörelse är i rak linje till ett mål.

Med en laddningsåtgärd menar jag alla åtgärder som gör det möjligt för en melee-angripare att flytta mer än sitt vanliga rörelseavstånd mot målet och också göra en melee attack. Det sätt som jag föreställer mig en laddningsåtgärd kan vara en fördel för attacken från angriparens momentum och en del straff för det enstaka sinnet.

Det finns nu Laddare feat som tillåter:

When you use your action to Dash, you can use a bonus action to make one melee weapon attack or to shove a creature.

If you move at least 10 feet in a straight line immediately before taking this bonus action, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you choose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you choose to shove and you succeed).

Finns det en husregelvariant som skulle möjliggöra en laddningsåtgärd utan prestation, men det medför en logisk negativ konsekvens för att göra det utan prestationen? Om hushärskning i laddning utan feat försvagar prestationen för mycket, skulle en motsvarande husregel för att stärka prestationen också vara välkommen.

Jag skulle särskilt vilja höra från personer som har en verklig erfarenhet från huset - härskar det här .

    
uppsättning PurpleVermont 13.08.2015 16:06

4 svar

10

Under uppspelningstestet fanns en laddningsåtgärd som alla tecken skulle kunna använda. Vad som var tillåtet var att som en åtgärd skulle du kunna gå upp till hälften av din hastighet och attackera närliggande varelser när du är färdig med att flytta. Med denna effektivitet får du en rörelse på 1,5 gånger din normala rörelsehastighet, i utbyte mot att förlora extra attack etc.

Förutom att försöka lista ut vad hälften av 25 "är, och vara öppen för den udda debatten om det räknas som en anfallsåtgärd för extra attack eller inte, har det inte påverkat vårt spel negativt. Vi lade inte till någon bonus att slå, eller ett straff till AC, men om du oroar dig för de modifierarna inte är ett problem, eller om du gillar den typen av saker tror jag att +1 i någon riktning skulle vara bra.

Jämfört med prestationen finns det fortfarande en anledning att ta upp prestan eftersom du får en extra 10-15 fot rörelse och kan också flytta och inte bara attackera. Jag skulle dock stöta på att jag också skulle ge +1 till str för att kompensera för den nya hushållet.

    
svaret ges 13.08.2015 18:21
5

I mitt husregler, som en uppskattad holdover från en 2: a upplagan AD & D-variant, kan varje karaktär i strid färga deras meleeattack med hjälp av en manövrering. Manövrar är relaterade till grip eller shove i femte upplagan, eftersom de är speciella sätt att använda din attackåtgärd. Så det är den "offensiva" attacken manöveren (straff till AC, bonus till attack roll och skada), en "defensiv" manövrering, etc. Det tar 5: e upplagan kamp regler och lägger till lite "komplexisering" smak. :) Mer eller mindre vem som helst som gör en meleeattack kan använda dessa stridsmanövrer - de behöver inte feats, och deras effekter är mindre dramatiska än feats, även om vissa saker bygger på manövrer, precis som 5: e upplagans "grappler" -feat gör. Spelare behöver inte använda manövrar, och kan bli bra genom att helt enkelt ignorera manöverreglerna.

En av dessa manövrer är "laddning" attack maneuver . Här är skrivningen från mitt husregler:

Charging Attack: You move at twice your normal speed in a straight line only, and gain a +2 bonus on attack rolls after moving 10 feet, but a –2 penalty to AC.

Och det är det. Det är bara något som någon melee-kampant med 10 eller mer rörelse och rum att flytta kan använda. Laddmanövreringen kombinerar specifikt med en husstyrd prestation för stavningsspelare som tillåter dem att leverera stavningsattacker när de gör en obevakad meleeattack: Spellcasters med denna prestation kan använda den med flera manövrar, inklusive en laddningsattack (prestationen är kanske mindre om att göra oövervakad skada, och mer om att få flexibiliteten i stridsmanövrer för stämningsattacker). Varning: Jag använder inte 5: e upplagan "laddare" -feat i mitt spel.

    
svaret ges 13.08.2015 18:03
4

Tack för förslagen. Jag tror att jag ska gå med någonting baserat på speltestets Charge -åtgärd, som föreslagits av GMNoob .

Charge: Move up to half your move speed, then make a single melee attack (this is not an Attack Action). If you moved at least 20 feet in an unobstructed straight line prior to making this attack, and you made a strength-based attack and hit, you may add 1d4 to the attack's damage.

Med Laddare -funktionen kommer också att ge en teckenåtkomst till en ny Förbättrad laddning -åtgärd som de kan Använd som ett alternativ till Dash -baserad avgiftsmekanism som redan stöds av featten, så att de kan få samma fördelar genom att antingen ta en halvt-steg plus ett enkelt meleeattack (behåller sin bonusåtgärd) eller genom att ta ett andra fullständigt drag (Dash) plus enstaka attack som en bonusåtgärd.

Improved Charge: Move up to half your move speed, then make a single melee attack or attempt to shove a creature (this is not an Attack Action). If you moved at least 10 feet in an unobstructed straight line prior to making this attack or shove attempt, you either gain a +5 bonus to the attack's damage roll (if you chose to make a melee attack and hit) or push the target up to 10 feet away from you (if you chose to shove and you succeeded).

När vi spelar på ett rutnät, kommer "halva din rörelsehastighet" avrundas till närmaste jämna steg på 5 fot.

Vi har spelat med denna regel i nästan 2 år nu. Mina spelare tycker om det, och som DM tycker jag inte att det bryter något. (Monsters / fiender har samma alternativ, men jag använder inte det mycket.)

    
svaret ges 14.08.2015 01:05
-3

Min husregel tillåter ett tecken att flytta upp till dubbla sin hastighet och göra en attack till fördel. För varaktigheten av dessa tecken vinner han sig nackdel mot attacker som riktar sig till hans nästa tur. Du måste vara minst 10 meter bort för att utföra denna åtgärd och ditt mål måste vara i en rak linje från dig.

    
svaret ges 08.12.2017 16:35