Finns det rollspel där din tävlingsnivå uppstår separat från din klass?

9

Klassbaserade RPG-skivor ger dig nya saker att lägga till i din klass när du planerar dig. vilken ras du har påverkar inte riktigt detta. Men vad jag undrar är det system där du kan jämföra din karaktärs race separat från sin klass?

Jag är medveten om att vissa monsterraser i 3.5e har monsternivåer bortsett från alla teckennivåer de kan ha (Savage Species, jag tittar på dig), men det här är en helt separat klass som ger spelaren en antingen / eller val, istället för att ge båda. Och jag tror att vissa 4 raser har förmågor som blir starkare när du stiger upp, men det är bara en eller två per karaktär i bästa fall.

Men det här är inte det jag letar efter: Jag undrar om det finns ett system där en karaktärs radieutjämning är helt skild från sin klassnivåering, vilket ger liknande men mindre bonusar som det gör?

    
uppsättning Thomas Jacobs 07.07.2014 17:06

5 svar

15

Systemet Legend har något liknande det du beskriver. Alla tecken är byggda från klassmallar, som själva innehåller tre "spår" som representerar utvecklingen av olika uppsättningar förmågor. Tecken kan byta ut spår från kärnklassen för att uppnå ett slags multiclassing.

När man spelar ett av de sex "normala" humanoidraderna i Legend, finns det inga rasförmågor som blir jämnare. Men spelar man en av de "ovanliga" tävlingarna ger dig rätten till ett färdighetsspår baserat på tävlingen. Detta spår fortsätter bredvid men oberoende av karaktärens klassbaserade förmågor när de stiger upp.

Med hjälp av exemplet från regelboken (s127) gör vi en Paladin med Dragon Race, behåller dom och dedikationsspåren från Paladin-klassen, och ersätter edspåret med draken. Varje tredje nivå (från nivå 2) får vi en Dragon-förmåga:

  • På nivå 2 får vi flyg- och kloattacker.
  • På nivå 5 får vi en hel del bonuspoäng.
  • Och så vidare tills vi uppnår kvasi-odödlighet på 20: e nivå.

Observera att det här systemet inte innebär att välja vilket spår som ska gå vidare på varje nivå. Den förskjutna progressionen bakas in i speldesignen.

    
svaret ges 07.07.2014 21:27
7

Vissa RPG som inte egentligen har "klass / ras" skillnad kan vara relevanta:

  • I Vampyr: Masquerade (del av en tidigare utgåva av World of Darkness -systemet) spelar du en vampyr. När du fyller i en "story" får du några framstegspunkter som används för att förbättra kompetens, krafter osv. (Ungefär som att nivellera i D & D, bara i mindre, oftare steg).
    En vampyr har också en " generationens "statistik (som representerar hur utspädd är hans mystiska blod och hur kraftfullt han är) - detta verkar som en övre gräns för många av hans förmågor (som hur många befogenheter han kan använda samtidigt eller hur stark de är ...). En vampyr kan bara förbättra (lägre) sin "generation" genom att dricka en starkare vampyr - när / om ett tecken åstadkommer detta blir hon omedelbart mycket kraftfullare (i grunden "racing-up" och blir "mer vampirisk")

  • I Mutanter & Masterminds (ett action-comics themed system), varje tecken är unikt och det är spelarens ansvar att bygga sina krafter och förmågor på ett tematiskt förnuftigt sätt.
    I slutet av en berättelse får du erfarenhetspoäng som kan spenderas på alla förmågor och befogenheter. Om du bygger, säg en varulv-ninja-temahjälte (för varför inte?) kan du spendera några av de pekar på att förbättra saker som smyg, stridsmanövrer och coola vapna vapen (förbättra "ninjaaspekten" - klassen - av karaktären), men precis detsamma kan du använda punkterna för att förbättra styrka, sinnen eller kontroll över din form- ändra (förbättra "varulv" - "rasen").

  • I Eclipse Phase (ett futuristiskt sci-fi-spel) har du två separata uppsättningar egenskaper - ett för ditt "ego" (i princip ditt sinne) och en för din " morph ". Det finns inte bara många sätt att uppgradera din" morph "med cybernetik och bioengineering, men du kan faktiskt överföra (eller till och med kopiera) ditt ego till en ny kropp. Möjliga morphs sträcker sig från standardmänniskor, genom genetiskt konstruerade humanoider och hela vägen till trådbundna saker som yttre rymdkonstruktionsrobotar, "kattfolk" och känsliga klyftor.
    En sådan kroppsuppgradering eller kroppsbyte ger dig olika morph statistik, men du behåller ditt ego. Båda kan förbättras när "nivellering", kroppsöverföringar kan också komma upp som en del av berättelsen.

  • Det finns uppenbarligen många fler, det här är bara några exempel - Något specifikt du letar efter?

        
    svaret ges 07.07.2014 19:00
    5

    EDIT: Jag korsade med @Grubermensch. Det här svaret liknar verkligen hans men expanderar lite mer på homebrewing i slutet, så jag lämnar det här ändå.

    Jag vet ett system som kan kvalificera, beroende på vad du menar med att nivellera upp separat.
    Om du vill få två separata XP-spår, en för tävling och en för klassen, kan du lika bra ignorera mitt svar. Om du vill ha en tävling som förbättras med hjälp av klassfunktioner, som om det var en parallellklass som KRyans gestalt-förslag , Legend kan göra det.

    Låt oss börja med att säga att Legend är ett tungt hack av D & D 3.5e.
    Så tung att det är helt oigenkännligt i vissa aspekter och en av dessa är karaktärklasser.

    Först och främst måste jag förklara dig grunderna för karaktärsskapande:

    • Spår är uppsättningar av sju relaterade klassfunktioner (kallas de sju cirklarna i det spåret), låser upp när nivån går upp;
    • Varje klass består av ett chassi (sparar progression, attack bonus, hit dö) och tre spår. Detta möjliggör vad jag kallar vertikal multiclassing : du slutar inte fortsätta som en paladin för att starta igen med munkfunktioner, i stället förlorar du några klassfunktioner från paladin och får några munkar, byter ut hela din spåra och få sju synergistiska cirklar;
    • Med undantag för den första nivån där två första cirklar uppnås upplåses cirklarna en per nivå, som drar från de tre olika spåren i växelverkan - det innebär att varje spår har en cirkel upplåst var tredje nivå (igen, förutom spåret låsa upp den andra cirkeln på nivå 3, eftersom den också låste upp den första cirkeln på nivå 1).

    Medan de flesta tävlingar bara är en uppsättning förmåga poäng och färdighetsmodifierare, är vissa tävlingar som Dragon eller Vampire fullvunna spår (och ett chassi som måste användas istället för klass ett).
    Det innebär att om du väljer ett av dessa raser, stiger de upp med din karaktär och är lika viktigt och karaktärsdefinierande som dina andra spår.
    En drake får sju drakerelaterade rasegenskaper (drakens spårets cirklar) som låser upp varandra efter varandra, var tredje nivå.

    Medan manuellen har provlöpningar, utdrag från den klassiska D & D-spelarens handbok sätts regler för att skapa nya "vanliga" tävlingar och att skapa ett nytt racespår är i nivå med att man skapar ett nytt spår (vilket rutinmässigt är gjort och balanserat mot andra spår på deras forum).
    Det vill säga att skapa ett nytt spår + chassi för en tävling som människa går inte riktigt mot de befintliga raserna (som bara är exempel) och gör ett racistiskt spår obligatoriskt inte obalanserat för systemet (det begränsar högst det möjliga tecknet bygger).

        
    svaret ges 07.07.2014 22:15
    4

    Jag har spelat i många 3,5 spel med monsterklasser à la Savage Species i anslutning till Unearthed Arcana s gestaltregler. Många ett "monster spel" krävde spelare att välja monster med en ras klass, som körs i gestalt bredvid vanliga klassnivåer. Änglar, drakar och fienden är särskilt populära eftersom de tenderar att ha ett stort antal nivåer.

    Det fungerar så bra som 3.5 gör det vanligtvis, vilket är okej om du har en bra grupp som är solid på samma sida med hänsyn till förväntningarna.

        
    svaret ges 07.07.2014 18:01
    3

    De antropomorfiska fantasy spelen från Sanguine Productions - Ironclaw och Jadeclaw fungerar på så sätt. Huvudmekanikern omfattar sex egenskaper: Kropp, Hastighet, Sinn, Vilje, Arter och Karriär. De rullas i omständigheter som är lämpliga för relevanta egenskaper. Tecken kan spendera erfarenheter för att öka sina egenskaper för "art" och "karriär" separat, vilket ökar olika delar av deras karaktär, eftersom de blir bättre på sina naturliga, inneboende talanger (som spårning av doft) respektive deras valda yrke.

        
    svaret ges 08.07.2014 00:06