Några förslag på fakta / alternativ för att undanröja skador för andra förmåner?

4

Jag är i en kampanj med en rimligt tillåten och flexibel GM. För närvarande försöker jag sätta ihop en upplyst och karismatisk karaktär av bodhisattva som charmar allt med sin röst, men gör aldrig ont själv.

Det finns många alternativ för att skapa charmiga karaktärer, men nästan ingen som innebär att du inte gör skada. En av de idéer som jag var tvungen att lösa problemet var att ge upp en prestation som gör att jag kan avstå från tärningar av skador på att lägga till / förbättra de skadliga effekterna av charmiga attackkrafter.

Jag är verkligen bara fast vid idéer just nu. Det bästa jag kan komma med är att förbättra attack-rollen, eller minska deras sparande kasta med antalet skador tärningar ge upp.

Finns det några andra exempel eller förslag på förmågor som jag kan presentera för min GM som skulle hjälpa mig att bygga detta koncept?

Redigera:

För att klargöra frågar jag inte "Hur gör jag en pacifistisk karaktär?", men mer "Hur lägger jag till effekter genom att offra min förmåga att göra skada?" eller "Vilka specifika exempel på att skada för extra fördelar finns det i andra klasser?", etc.

    
uppsättning tzrlk 14.07.2013 04:34

2 svar

5

OK,

Om du inte vill skada dig har du några alternativ:

  • Den lata krigsherden eller shamanen. I grund och botten bygger du antingen en krigsherre eller en shaman som inte hanterar skador, men ger i stället massor av attacker. Detta är starkt partiberoende, du vill ha några tecken i din fest som specialiserar sig i grundläggande attacker för att hantera detta. Du behöver inte vara helt lat, du kan bara understryka befogenheter som ger attacker och bonusar och ta några skadliga befogenheter. (Rätt krigsherre kan också vara ett partiansikte om det är önskvärt)

  • Den pacifistiska prästeren. Det här är en väldigt stark läkare som kan ta några befogenheter som handlar om skador, men förblir mestadels från skador som handlar befogenheter till förmån för befogenheter som ger bonusar och läker för festen.

Om du bara vill handla en skada av din skada för statuseffekter har flera slagare möjlighet att ta bort en dö eller så om deras anfallskador och lägga till en statuseffekt (om det här intresset du kan jag kan expandera detta).

  • Underhanded Tactics (Rogue) Dragon 368 - Handel en dö av SA för -2 attack straff
  • Hobbling Strike (Ranger) MP2 - Betala en dö av stenbrott för långsam
  • Staggering Strike (Ranger) MP2 - Betala en dö av Quarry for Push 1
  • Disheartening Ambush (Rogue, Paragon) MP2 - Ta en dö av SA för rattling
  • Förstora stavning (Wizard) AP - subtrahera 2 från varje dö för att öka stavningsstorleken med 1
svaret ges 14.07.2013 06:10
6

There are plenty of options for creating charming characters, but almost none that involve not doing damage.

Jag kommer på ett tangentiellt sätt här: Höger poäng motsvarar inte fysisk skada. För att citera förklaringen av Hit Points i Regelkompendiet och Spelarens handbok:

Hit Points

Over the course of a battle, adventurers and monsters take damage from attacks. Hit points measure the ability of a creature to stand up to punishment, turn deadly strikes into glancing blows, and stay on its feet throughout a battle. Hit points represent more than physical endurance. They also represent skill, luck, and resolve—all the factors that combine to help a creature stay alive in combat.

(...)

Powers, abilities, and actions that restore hit points are forms of healing. Characters (and some monsters) might regain hit points through rest, heroic resolve, or magic. When a creature heals, add the number of hit points regained to its current hit points. A creature can heal up to its maximum hit point total but can’t exceed it.

Du kan få en hela kamp där det enda som skadas är någons beslutsamhet att fortsätta slåss, eller deras uthållighet och förmåga att fortsätta. Fey Warlocks många mardröminducerande psykiska attacker - som Eyebite - mycket tydligt ger nästan ingen fysisk skada. För övrigt är detta också varför D & D 4e inte har ett begrepp med oskadlig skada - eftersom D & D 4e inte säger att skador är dödliga i första hand.

Med detta i åtanke ska du återskapa dina krafter

Om din karaktär inte skadar någon fysiskt, vad innebär den skada som din karaktär representerar?

  • Äroderar den sig villig att fortsätta slåss?
  • Har du magisk förmåga att göra det, eller är det bara ett vardagligt resultat av din personlighets kraft?
  • Använder du en maktskola som syftar till att försvaga personer temporärt snarare än att skada dem, suga upp sin styrka och uthållighet, dra slutsatser för att sluta genom att sidorna slutar slåss snarare än genom någon död?

För varje kraft som innebär att man skadar någon fysiskt, ompröva smaken. Vilken annan smak kan du tillämpa på den kraften som har samma mekaniska effekter?

    
svaret ges 14.07.2013 06:08