As en GM, ska jag använda Fate-poäng i en scen utan några andra tecken?

9

I mitt första spel märkte jag att ett stort antal scener endast omfattade spelare-tecknen som tar på olika terräng- eller kunskapsbaserade utmaningar (till exempel "bryta in i denna byggnad" och "undersöka denna brottsplats") som hade Inga andra (anmärkningsvärda) tecken finns.

Men så långt som jag vet har GM en ödepunkt per tecken tillgängligt för varje -scenen.

Förväntar jag mig att använda dessa för att skapa motstånd (och hålla ödet flyter) även i situationer som inte har någon klar motstånd från något annat än miljö och omständigheter? Eller är det helt okej att avsluta (många) scener med poolen fortfarande mestadels full?

Ska jag begränsa det till endast när jag på något sätt kan motivera det från passiv opposition (du försöker bryta in i hemmet, men Shiaman visste att du kom och tror Mer säkerhet är bättre , så låsen har uppgraderats) eller ska jag bara använda den när? Och i det ovanstående läget, hur bestämmer jag skillnaden mellan att bara ställa in basproblemet högre (vilket var mitt val under spelet) eller starta lägre och sedan åberopa för ett högre värde under kontrollen?

    
uppsättning Erik 11.05.2015 11:09

1 svar

17

Ja, GM kan tillbringa ödepunkter utan en NPC aktiv i scenen.

Ödepunkter representerar en spelaktörs byrå för att påverka scenen, INTE organet för den karaktären som deltagaren spelar. Jag känner mig fri att tillbringa ödepunkter för att göra saker svårare under dramatiskt lämpliga tider, för det är en av mina jobb som GM.

Det här är vad bronsregeln handlar om: eftersom du kan behandla miljön som en karaktär eller en karaktär som en del av miljön, finns det ingen linje som du kan och kan inte spendera ödepoäng för. Vi åberopar aspekter , inte varelser . Så länge som det finns en aspekt i spel, kan du åberopa det som är lämpligt för historien. Det spelar ingen roll vem eller vad aspekten är på: en dator, en NPC, ett objekt, en plats, en fraktion, vad som helst.

(På samma sätt är spelarna fritt att spendera deras ödepunkter på dramatiska händelser som deras karaktärer inte direkt kan påverka. Jag uppmuntrar ibland detta för att hålla spelarna engagerade i scener där deras karaktärer inte är närvarande .)

Det är också helt bra att inte spendera ödepoäng.

I de flesta moderna ödesystem återställer GM: s pool varje scen, så du uppmanas att använda dem innan du förlorar dem. Men om scenen är dramatisk nog utan att använda Fate-poäng, behöver du inte spendera Fate-poäng bara för att spendera dem.

    
svaret ges 11.05.2015 12:31