How kan jag se till att var och en har det bra? [stängd]

3

Jag har nyligen börjat DMing för en grupp på sex (jag har bara haft grupper om två tidigare). Jag har några riktiga spelare och några av dem är mer inblandade än andra. Men jag vill inte att mina tystare spelare ska bli steamrolled. Jag försöker få dem mer involverade genom att fråga dem frågor om vad deras karaktärer gör men jag får inte så mycket mat tillbaka.

Hittills har jag funnit att om jag gör en intressant noghistorik ser alla ut att bli ganska involverade.

En spelare som vill spela D & D för ett tag är inte så inblandad och jag vill se till att han gillar det här spelet, han är ganska tyst. Jag trakasserar honom för mer information om hans karaktär.

Just nu har jag frågat var och en vad de vill göra och jag har fått en mängd olika svar från att vara en kultledare för att göra pussel.

Den nuvarande sökningen gruppen är på har dem i en stad som fastnar i en tidsslinga, att alla verkar ganska in.

    
uppsättning Messler31 13.12.2018 22:08

2 svar

3

Du har skrivit:

Everyone in my party wants to do something different

och det här kommer att orsaka problem för dig. I ett spel med sex spelare, om de bara är aktiva en sjätte av tiden, är det väldigt svårt att hålla dem alla underhållna.

Vad du behöver göra är att få dem att göra saker som en grupp. Ge dem monster att kämpa, ge dem problem att lösa, ge dem fängelsehålor att utforska, ge dem skurkar att motverka. Se till att du tillhandahåller aktiviteter så att de inte känner att de behöver göra egna aktiviteter.

Om någon, trots dina ansträngningar, kommer upp med sin egen verksamhet som de vill göra, kommer det inte att gå vidare i gruppens historia. "Jag ska gå och prata med borgmästaren, en om en om den här tomten jag vill köpa "- en bra lösning är att be dem att ta den till e-post. De kan skicka dig ett mail mellan spel som beskriver deras åtgärd, och du kan svara med resultatet av den åtgärden och då kan det aktuella spelet vara för gruppaktiviteter.

Jag har gjort det här ibland, men oftast tycker jag att bara att ge en riktning till spelet kommer att hålla alla dela upp på sättet du beskriver.

    
svaret ges 13.12.2018 22:19
3

Även om denna fråga är mycket öppen, finns det några allmänna saker som kan hjälpa, i min egen erfarenhet.

Du kan kanske överväga att "Session 0" hammer ut exakt det, eller om spelet redan har börjat finns det inget att säga att du inte kan ta några timmar utan spel för att undersöka spelet och göra anpassningar till dina planer på att bättre tillgodose spelarens preferenser. Det är en bra idé att periodiskt pulsa kontrollera spelet så här ändå och håll spelet frisk. Som sagt frågade du om att se till att tystare spelare inte blev ångkokta, så resten av detta kommer att fokusera på det snarare än på session 0-saker.

Proaktivt fråga de tystare spelarna vad de vill göra och låt inte någon annan avbryta dem. Var beredd att lugnt och bestämt säga något som "Håll dig på, vi kommer till din insats i ett ögonblick, men alla borde ha utrymme att bidra. " och ge den tystare personen tid att tänka lite och sedan ge deras inmatning. Eftersom singling ut kan orsaka viss ångest, gör detta för varje spelare i följd, runt bordet för sociala eller utforskningstider eller i initiativordning för Combat-tider, kommer alla att ha lika chans att bli hörda.

Gör ansträngningar för att tystare människor ska trivas.

Tystare spelare kan ha många anledningar till att vara tystare. Vissa kan bara vara lite avslappnade eller inåtvända, andra kan ha problem med ångest eller bara vara blyg. Spelbordet bör vara en säker plats för uttryck och deltagande. Ta reda på vad som motiverar tystnaden och se till att spelbordets miljö är en positiv för dem. Detta innebär att om de brukar prata över eller om de automatiskt ger fokus när någon annan talar upp, var redo att fråga den mer boisterous personen att hålla av om du känner att de talar ur sin tur. Det är bra för spelarna att vara upphetsad, men inte på de andras bekostnad vid bordet.

    
svaret ges 13.12.2018 22:25