Nej, det finns ingen lista för varma kläder.
Utrustningslistan i 5e är ganska sparsam; kläder är listade som vanliga, kostym, böter eller resenärer och får inte ens sin egen beskrivning (PHB pp.150-151, "Adventuring Gear.").
Man kan argumentera för att "resenärens kläder" som man köper i kallare kluster borde räcka för att klara de kalla temperaturer som spelaren förväntar sig. Eller kanske du vill spela lite mer av "resursspelet" än det.
Men gör inte det för hårt på dem.
Jag vill rikta uppmärksamheten på äventyrarens ligemodul DDEX2-4 Mayhem i Earthspur Mines. Jag tror att dess behandling av resor genom kallt väder kan tjäna som en bra sten för hur effektivt det är - eller inte - för att göra spelare kläder val.
There's nowhere in the adventure to pick up any special "cold weather gear," and the characters find themselves trekking three days through a blizzard at one point. It's a DC12 CON save against 1d4 levels of exhaustion after those three days, which means that in "regular" gear the effects of a three-day blizzard are likely shaken off by a good night's sleep.1
För mig betyder det att "resenärens kläder" bör antas vara lokalt väderbeständiga, även för vandring genom snöiga berg. Verkligt extremt väder - som det som beskrivs på DMG s.110 - kan kräva extrem förberedelse.
1 - Det är en ungefär 50% chans att misslyckas spara (förutsatt att allas tredje favoritstat är CON), med en förväntad 2,5 nivåer vid en misslyckande. ungefär 1,25 nivåer av utmattning förväntas, med en nivå rensad av en efterföljande lång vila med mat och dryck.