Jag blev bara en slags DM där jag går igenom en rolig värld i allt sin ära. Hur gör jag det så att folk inte kommer att bli uttråkad och bara börja döda saker, men också bli inte tröstade eftersom spelet är för svårt. Jag vill behålla mina spelare, men utmanar dem också att tänka.
Jag läser dungeonmästarens guide och spelarhandboken. Men jag har spelat spel där utmaningarna var för svåra eller alltför lätta. Finns det en stil att göra saker som skulle göra att spelarna inte blir galen och döda allt i spelet eller inte slåss någonting för rädsla att det skulle försvåra dem.
Det är som ett gäng tre år ålder, de vill alla åka platser, bara i motsatt riktning. Ska jag ändra stilen med uppdrag att ge dem NPC: s vad gör jag.
Detta kommer att bero på många saker. Det är som att ställa frågan om vad som är aktuellt att köpa för någon? Alla är olika. Du måste överväga en hel del faktorer om vad som gör dina spelare uttråkade (eller upphetsade om vi vill komma fram till problemet positivt). Egentligen är svaret att lära känna dina spelare.
Här är några saker jag skulle vilja överväga. Vissa av dem kan verka lite överlappande.
Samma sidverktyg ger dig frågor du kan tänka på också. Jag frågar faktiskt inte dessa frågor, men vet bara att de hjälper det.
Här är också några saker som jag särskilt tycker om som spelare
Du nämnde "bara börja döda". Jag personligen känner strid gör väldigt lite när det gäller att hålla mig inte uttråkad. Det beror också på att jag har spelat D & D ett tag nu och kampar kan bli lite repetitiva. När jag var ny var jag verkligen glad över kampar men, särskilt olika slag av strid. Starkt utrymme, öppet utrymme, under vatten, i luften, magi, melee, fysiska slagsmål, eskortera VIP, etc. ... Om du vill gå ner på stridsvägen, håll kämparna överraskande.
Förutom att lära känna dina spelare, var uppmärksam på att titta på om någon blir uttråkad. Ha en NPC-prata med dem. Få dem mer involverade. Ibland tenderar en spelare att vara mitt i spelet. En bra GM kommer att rotera saker runt så att alla blir en "stjärna". Något du kan göra är att helt enkelt säga att spelaren inte får uppmärksamheten "hitta" något, snarare än den spelare som alltid pratar.
Läs andra frågor om taggar new-players campaign-development new-gm Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna