Vilken GM-förberedelse skulle hjälpa till med ett första försök på Valiant Universe RPG?

1

Jag planerar att få en ny grupp tillsammans för att prova Valiant RPG .

Detta är ett nytt system för mig och en ny grupp av spelare, plus jag är van vid modellen "1 GM, många spelare" så den roterande GM-stilen är ny för mig också!

Hur ska jag förbereda mig för att få ut det mesta för mig och andra spelare / GM? T.ex. Ska jag ta med några av de Valiant-serierna så att de kan referera till storylinerna / tecknen vid bordet?

Som bakgrund skulle jag nämna att de andra har viss kunskap och erfarenhet av RPG redan, de är bara nya för Valiant-inställningen och konceptet roterande GM.

Hittills har jag gått igenom snabbstartsreglerna (se länken ovan). Jag har kärnregeln också, men jag tror att det är väldigt mer info än vad de behöver för att kunna spricka.

    
uppsättning Michael 22.11.2016 10:46

1 svar

4

Börja från början

Låt oss gå till jobbet med QSR bara:

Turn

The LN [Lead Narrator] begins the turn by giving a narrative of the current situation and advancing the plot, as described under Event Briefs (see p. 11). The LN also makes any actions or die rolls for enemies the characters may encounter. Though the LN begins the turn, he is the last to act with his character.

Detta innebär något som LN behöver: A (basic?) Event Brief, så du kan häfta ihop vissa scener du vill se springa för dagen din kortspel spelas. Som en beskrivning av vissa områden, så visar plot krokar och människor ... hur en händelse kort ser tråkigt ut till slutet, så vi tittar på dem en liten bit senare.

Då måste du "rulla för fiender". Fiender betyder att du måste förbereda några dossierer för goon karaktärer och kanske en skurk eller två för hela gruppen att använda - en pool av dessa skulle vara en bra idé.

Nu säger reglerna oss att en tur är den minsta delen och att vi behöver rama dem i scener. Scener behöver en start- och slutpunkt och att flera scener gör händelsen kortfattad. Under en scen ändras inte LN, så det kan du planera ut mål / steg du vill köra i din scen ganska pålitlig. Men hur scener planeras är i avsnittet Event Briefs.

Du kan inte förbereda för detta på förhand, men när din tur som LN slutar, dela upp hela scenen för nästa LN och ge honom ett "välinställt stadium". Nästa LN kommer vara tacksam för att ha lite hjälp med att ansluta sin plats med din.

Nu har QSR misslyckats att nämna i början, men det kan vara en bra idé att ta med några slags tokens för att beteckna Plot Points. Jag rekommenderar starkt att använda något som mynt eller en markör på ett spår för att visa tydligt för alla "LN har 12 PP, Cryofrost har 2 och Megaboy har 1." Detta kan minska diskussionerna vid bordet.

Event Briefs

Nu hade vi nämnt händelseskortet innan, QSR specificerar dem på sidan 11, men börjar med exemplet på sidan 9.

Eftersom vår Evenemangskort börjar vid någon tidpunkt kommer gruppens hjältar / skurkar att behöva lite bakgrund. Gör några anteckningar som leder till att var och en av dem är som de är. Liksom "Power Origin" eller "Year 0 Issiue".

Följ sedan exemplarbroschyren som följer på varandra - eftersom varje kväll (förstår) bara skulle driva en kortfattat, kan det vara en bra idé att alla förbereder en kort med några scener att han borde vara i det, och sedan välja någon av dem - kanske rulla en dö. Övriga kortsidor lagras för senare användning. För nästa vecka kan du behöva skriva en ny kortfattad för att avsluta bågen som startade den senaste veckan, men efter att bågen är klar bör de lagrade kortsidorna beaktas.

Se till att du har en bra uppsättning anteckningar för att starta dessa scener i evenemanget - tillräckligt för att alla ska förstå tanken på dem och vem som är närvarande - men gör dem tillräckligt flexibla för att fungera i hur ditt tidigare LN slutade hans scen. Som QSR innebär, får varje LN (och därmed alla spelare) de noteringar som skaparen av händelsen kort gjorde, så se till att de är läsbara av alla och tydligt pekar mot de specifika ändarna.

Sammanställning

  • Ta med något för att räkna Power Points!
  • Ta med en händelsekort med anteckningar om scenerna som ska köras i den. Eftersom du inte kommer att köra alla scener, gör descs
  • ta med en stack av skurkar med deras "år 0" / "ursprungsberättelse" för poolen
  • Ta med några NPC till poolen, bäst med korta egenskaper
  • Ta med några goons på ett plåt för poolen
  • Ta med ditt eget tecken (ark) med eget år 0
  • Ta med en uppsättning scenstarter / anteckningar för att köra generiska scener om allt annat misslyckas

Slutlig anteckning

Kanske, ta bara den tryckta QSR-enheten och prova systemet med den färdiga tomten tillsammans. Det verkar vara tillräckligt bra för att få kärnan i systemet och vara över i 2 till 3 sessioner.

    
svaret ges 22.11.2016 12:21