Looking för ett bra, enkelt RPG-system som kommer att fungera med hjälp av en MMOs chattfunktion [stängd]

8

Innan du stänger den för att vara om en MMO, och det här är inte arqade, letar jag specifikt efter ett system som kan användas i en MMO med sina chatt- och rullesystem. Så effektivt är detta ett "Play by Chat" -spel.

Detaljer:

  • Spelet ifråga är Star Wars: Gamla republiken så det måste kunna hantera The Force, Lightsabers, Blaster och explosives (det är en kejserlig grupp som jag kör detta för men det ska inte påverka något)
  • Jag vill ha något mer än bara två personer rulle och högt antal vinner
  • Jag vill att karaktärskunskap ska ha relevans så jag vill ha ett supert grundläggande karaktärsblad, men jag vill att karaktärsskapande ska vara enkelt (eftersom de redan har sina karaktärer i spelet)
  • Jag vill ignorera spelets nivå / statistik för karaktären men kunna stödja deras spelförmåga om de väljer att använda dem ( EDIT: Med detta menar jag att systemet inte bör begränsa till en liten delmängd av tillgängliga åtgärder som gör det svårt för dem att säga att de gör något som deras karaktär kan göra med hjälp av spelets standardmekanik). Med andra ord, i D & D kan du inte göra någonting om du inte har en förmåga / spell / feat som säger att du kan göra någonting.
  • Ideellt skulle jag bara få dem att rulla ett nummer. Motorn i SW: TOR kan rulla valfritt antal av (jag tror) positiva tal eller siffror i formatet XdY (det ger både individuella resultat och summa)
  • Spelare vs Spelarinteraktioner ska hanteras med samma mekanik som Spelare vs DM (Miljö / NPC)
  • Det borde inte vara mycket bokföring i motsats till ett vanligt Play-by-chat-spel, spelas spelet (i allmänhet) i helskärmsläge, så det är svårt att hitta vad som inte är tillgängligt i spelet.
  • Systemet ska vara lätt att förklara för nya medlemmar (följer med lätt karaktärsskapande)
  • Förskott (som att få extra kraft) krävs inte och jag tycker inte vara önskvärt (men vi kan alltid ignorera de reglerna för ett system som har dem).
  • Systemet ska vara snabbt och kunna hantera många spelare (vi har inte många aktiva spelare nu men det borde inte helt bryta ner om vi utvidgar)

Jag såg på FAE och jag tror att bara ansträngningarna kunde fungera, men försöker att göra -4 till +4 med en rulle med rätt sannolikhet är förvirrande i bästa fall, svårt i värsta fall. (Nu när jag insåg att systemet stöder flera tärningar, är det här ett alternativ, med hjälp av d6-d6-metoden men jag vet inte vilka regler jag borde inkludera eftersom man argumenterar över och håller koll på tappande aspekter och ödepunkter verkar svårt)

EDIT 2: Varför använder vi chatten med en MMO istället för ett system som är utformat för (som svar på @MrJinPengyou: Detta är för en rollspelare inom spelet som möts genom rollspel i spelet. Det verkar konstigt att ta anslutningarna från spelet och sedan springa dem genom något av spelet i en separat miljö. Det här begreppet RPing i spelet är ganska vanligt i de större MMO men mestadels människor bara / rulla och se vem som blir högre som ignorerar all karaktärsförmåga (en person är lika sannolikt att skära den datorn som de tvingar lyfta det kille) eller bara förlora rullar ihop (vilket leder till folk gudspel som de aldrig saknar och aldrig träffas). Jag försöker hitta ett välutvecklat system som är enkelt och lätt att lära sig som kommer att fungera som riktlinje för rollspelet istället för att försöka komma med någonting själv.

    
uppsättning James J. Regan IV 03.03.2014 18:47

3 svar

3

RISUS är perfekt för dina behov

RISUS är systemneutral, så du kan använda den i alla inställningar alls. Jag har använt det för att köra fantasinspel, ett modernt brottsspel och en futuristisk robotkampanj.

Interaktioner löses genom att rulla en d6 per nivå du har i färdigheten du använder. I strid använder du motsatta rullar och förlorarens skicklighet sjunker av en (tillfälligt - efter vila är du återigen normal). När skickligheten når 0, är de nere för räkningen. Du kan dock ändra vilken färdighet (officiellt kallad cliché) halvvägs om du vill. Det finns en handfull andra knep du kan använda också. Utanför striden är det en platt roll mot en svårighet som GM har tilldelats.

Varje tecken består av 10 tärningar värde av klichéer, och en beskrivning av deras utseende och allmänna inställning. Det kan ske inom trettio sekunder av erfarna spelare, och bör inte ta mer än en minut per person under alla omständigheter. Ett exemplar tecken är "Steve Space Pirate. Med ett skrämmande skägg och en plundrars kärlek, strömmar han på stjärnbanorna som söker efter andra människors skatter. Pilot 3, Navigator 2, Smuggler 2, Snabbtalande 1, Blaster Monkey 2 ".

Du kan använda spelets egenskaper i spelarnas tecken som en reroll för en relevant kontroll eller för att undvika skador i strid. Det här är det enda du behöver träna för dig själv.

Alla rullar är bara Xd6, där X är spelarens eller NPC: ns klichénivå. Detta är samma för spelarna och DM, förutom att DM kan ställa in ett målnummer istället för rullande tärningar när spelarna interagerar med miljön.

Allt du behöver är teckenfönstret (som passar på en post-it-anteckning) och möjligheten att rulla d6 (och prata med de andra spelarna, förstås!), så du borde inte få problem att vara i full- skärmsläge.

Det är lätt att undervisa, och PDF-filen - inklusive bilder och några valfria regler - är 6 sidor lång, så det är enkelt att hämta handboken också.

Förskott är ett alternativ i RISUS, men inte alls nödvändigt. I grund och botten, när du avslutar en session rullar du all tärning du har i en cliché (som användes någon gång under den sessionen) en gång. Om alla resultat är jämna steg det upp och får 1 poäng, upp till 6 cap. Gör det för varje kliché, och du är klar. Om du ignorerar det, påverkar det inte alls spelningen.

RISUS är väldigt snabbt, och fungerar väldigt bra med stora grupper. Du borde inte ha problem med att expandera om du vill.

    
svaret ges 03.03.2014 19:15
2

Jag föreslår att du försöker Star Wars World , ett hack av Apocalypse World .

Du kan hämta reglerna från här , men diskussionen hålls på historiespelets webbplats i länk ovan.

Generellt uppfyller Apocalypse World-motorn mycket av behovet att ha det i en interaktiv miljö som inte är avsedd för RPG, dvs

  • Det använder 2d6 för upplösning, med 6- betyder en misslyckande, 7-9 är en framgång med kostnad och 10+ är en oupplösad framgång.
  • Karaktärsskapande är super lätt, bestående av att ta en mall som passar nära klassen i MMO och göra några tweaks.
  • Rollar görs bara när ett relevant drag utlöses, vilket gör det väldigt mycket ett historia baserat spel, utmärkt för chatt.
  • Det är ganska mycket en noll prep-spel och följer med spelarnas handlingar, så följer deras spel i spelet lätt.
  • Tillägget av hack gör det mycket lämpligare, dvs

  • Det är redan tweaked till Star Wars universum.
  • Ändra ut öppna din hjärna mot maelstromen med öppna dig själv för kraften är alldeles utmärkt i praktiken, och låter hacket vara mer än summan av bara en ny hud i Apocalypse World.
  • Det finns några nackdelar:

  • Lekböckerna hänger inte precis i klasserna i SWTOR.
  • Förmågorna, medan de är breda i deras tillämpning, håller inte exakt på med SWTOR.
  • Det är ganska dödligt, så om du gör kamp i det, kommer det inte att matcha SWTORs överlevnad.
  • Det är inte fullständigt playtested. Jag har använt det för några ljus sessioner och det är ganska bra, vilket är anledningen till att jag föreslår det. Men jag har inte använt det på lång sikt, så jag är inte säker på hur den verkligen utvecklas över tiden.
  • Det skulle behöva lite tweaking, men jag tror att idén är fantastisk, och jag kommer noga att göra det själv i spelet.

        
    svaret ges 07.03.2014 23:44
    2

    För planetsidens äventyr rekommenderar jag " Star Worlds - Gatorna av Mos Eisley ". Detta är en hack som drivs av Apocalypse-motorn. Den har de mest trogen karaktärklasserna till Star Wars-filmerna, plus hyrelings, motståndare, fordon och rymdfarkoster och en stor nyckelkarta av den ökända rymdporten.

    När du tar dessa fartyg i rymden rekommenderar jag att du använder " Star World "som har en bra uppsättning rymdbekämpningsregler och Ship Playbooks!

    PS - alternativa spelböcker för: Jedi och Smuggler

    Anteckningar enligt dina krav:

    • Force, Lightsabers, Blaster och explosives (+) all present
    • mer än bara högt antal (+) rulla 2d6 + mods för att bestämma misslyckande, problem, framgång eller kritik
    • teckenfärdigheter har relevans (+) med skicklighet = misslyckas, men vem som helst kan rulla
    • Super Basic Character Sheet (+) PC-arket är 1/2 sida
    • karaktärsskapande är mycket enkelt (+) 6 statistik kan tilldelas eller rullas, välj färdigheter, gjort
    • färdighetssystemet är lös och beskrivande (+) liksom hela spelet: -)
    • Endast en rulle krävs för åtgärdsupplösning (+) 2d6, se ovan
    • PvP-interaktioner hanterade samma som PvDM (+) alla rullar hanteras på samma sätt
    • inte mycket bokföring (+) för xp eller hp, du fyller bara i en liten cirkel
    • Lätt att förklara för nya medlemmars (+) regler är 20 sidor och hälften av det är konst
    • Framsteg krävs inte (+) hjältepoäng kan användas för handlingar, inte bara nivåer
    • Systemet är snabbt och kan hantera många spelare (+) kontrollera
    svaret ges 11.03.2014 15:24