Ja.
Vad är en förmåga definieras inte av en spelperiod.
Skills represent some of the most basic and yet most fundamental abilities your character possesses.
Färdigheter anses vara förmågor för alla ändamål där reglerna helt enkelt hänvisar till "förmågor".
Vi kan se bevis på detta på en massa texter spridda genom böckerna. Ett exempel är Regler för downtime från Ultimate Campaign :
Downtime Terminology This section explains the basic game terms for the downtime system. It uses existing character abilities (such as skill checks and saving throws), familiar resources (such as gold pieces), and new resources specific to the downtime system. Together, these allow you to accomplish tasks.
Eller till och med i Core Rulebook när du definierar Fakta :
Feat: A feat is an ability a creature has mastered. Feats often allow creatures to circumvent rules or restrictions. Creatures receive a number of feats based off their Hit Dice, but some classes and other abilities grant bonus feats.
Särskilda förmågor definieras å andra sidan som antingen Extraordinära , Övernaturlig eller Stavliknande . Så om en effekt kräver speciella förmågor måste den referera till förmågor som antingen är Ex , Su eller Sp .
Men annars kan allt vad din karaktär gör, betraktas som en förmåga.
Det finns mer information om förmågor på den här tråden på paizos forum .
Psychic Inception säger:
Psychic Inception: The hypnotic stare and its penalty can affect creatures that are mindless or immune to mind-affecting effects (such as an undead or vermin). The mesmerist can also partially affect such a creature with his mind-affecting spells and abilities if it's under the effect of his hypnotic stare
Som definierad på denna FAQ-post (tack @Detterm för att peka ut detta), Intimidate tillämpar en rädslaseffekt och betraktas också som en sinnessökande förmåga och fullt ut kvalificerar sig på restriktionerna för psykisk start.
Om ingen errata utfärdas vid ett senare tillfälle för att fixa texten på förmågan, Psychic Inception påverkar Skrämmande .