Vilken skicklighet skulle du använda för att bestämma en doft?

10

Jag är inte helt säker på vilken skicklighet dukt skulle falla under. Vår grupp har precis gjort vår egen kategori för det som Spot, Listen, etc. Det fungerar bra för användning men jag var bara nyfiken som om det var en specifik som det redan skulle antas vara under?

    
uppsättning kleinschmidt 26.11.2013 01:35

8 svar

17

Använd en visdomskontroll.

Ability Checks

Sometimes a character tries to do something to which no specific skill really applies. In these cases, you make an ability check. An ability check is a roll of 1d20 plus the appropriate ability modifier. Essentially, you’re making an untrained skill check.

    
svaret ges 26.11.2013 03:54
14

Vanligtvis är det möjligt att uppleva och känna igen en doft med prestationer och ras eller klassfunktioner som doft, snarare än färdigheter.

Det som följer är rent spekulation och min uppfattning om hur man hanterar det, eftersom reglerna är tysta.

Ibland är doften så stark att du inte behöver få en näsa för att inte kunna uppfatta den.

Huruvida ett tecken känns det är DM fiat. Erkännande av den specifika lukten är ett annat odjur.

Om det är lite illaluktande reagens, skulle jag föreslå att använda hantverk (alkemi). Om det är relaterat till naturen, skulle en kunskapskontroll (natur) vara i ordning. Medan man känner igen viss lukt som något specifikt är förmodligen relaterat till intelligens (minne och kunskap), kan en visdomssol vara mer lämplig för att känna igen något som "samma lukt av det andra rummet".

För att skapa ännu en färdighet måste en karaktär att spendera poäng är IMHO orättvist för spelarna. Att använda en utbildad visdomskontroll (med lämpligt låga DC-värden) kan vara en bättre idé.

    
svaret ges 26.11.2013 02:39
4

En normal person utan några speciella luktfunktioner skulle använda en visdomskontroll för att avgöra om personen upptäcker doften. Ett tecken med speciella olfaktoriska förmågor kan ha en prestation eller ett rasande drag som låter dem använda färdigheter för att upptäcka doft (Sök eller Spot beroende på situationen).

Exempel: Wolverine mutanten har sin ökade lukt doft representerad av en prestation som låter honom använda Sök eller Spot för dofter såväl som de normala användningarna. Sitter i en bar, luktar han sin fiende Sabertooth (framgångsrik Spot check). Efter en kamp kommer Sabertooth bort. Wolverine försöker gå efter hans doft men det går förlorat på grund av en närliggande brand (misslyckad Search check).

Om en doft redan har upptäckts, men behöver identifieras, använd den metod som Zachiel föreslog. Det finns ofta lämplig skicklighet för jobbet. Att bestämma materialet i en trälåda kan till exempel vara Craft (Snickeri).

    
svaret ges 26.11.2013 13:18
3

Det finns inte.

Det innebär att det inte finns någon färdighet för doftens förmåga. Enligt Monster Manual är den enda färdigheten som är inblandad i doftens förmåga Survival-färdigheten, och den används uteslutande för spårning med hjälp av doftförmågan.

Doftförmågan är i stor utsträckning binär - antingen arbetar eller inte fungerar - om inte doftande varelse spåras av doft.

Vad du sannolikt ser på är den här linjen: "Varelser med doftförmågan kan identifiera välbekanta luktar som människor känner till" ( MM 314), och förutsatt att det måste finnas någon form av kontrollen involverad. Det finns inte.

Doftförmågan gör exakt vad det står på tennet, inte mer och inte mindre. För att parafrasa tillåter det luktidentifiering, upptäckt av närmar sig fiender, sniffar ut från dolda fiender och spårning av luktsinne. Alla, utom de första, stavas ut i reglerna.

Om du låter den ersätta Spot-kontroller eller Lyssna kontroller, har du gått in i regeln för husreglering. Om du undrar vilka kontroller du ska använda för att avgöra om duktighetsanvändande karaktär kan urskilja en välbekant lukt, det är också husreglernas territorium. I det första fallet kan det inte, och i det andra är det inte nödvändigt.

Jag har spelat en dator med doftförmågan i Pathfinder från nivå 1 till 12 under ett år. Jag höll anteckningar för att bestämma vilka luktar min dator var bekant med, och jag gjorde specifika ansträngningar att spela doften som om det var lika exakt (och felaktigt) som syn. En del av att uppleva en ny kultur för karaktären gick omkring illaluktande sevärdheterna, delvis på grund av den konstiga synestetiska naturen att kunna säga det och dels för att det skulle göra datorn bekant med dessa lukt var han stöter på dem igen.

    
svaret ges 26.11.2013 16:07
3

Det beror på lukten i fråga. Om det är en fråga om huruvida individen kommer att upptäcka en lukt eller som en indikation på att partiet kommer att vara bakom, kan det vara lämpligt att kolla eller lyssna (ditt samtal). Kom ihåg att reglerna är en abstraktion. Om du behöver rättfärdighet, kom ihåg att lukten är knuten direkt till hjärnan som ingen annan mening så att svaren på det kan vara reflexiv - kanske leder det till aktiv användning av andra sinnen.

Om det handlar om att upptäcka en fälla av lukten av en av dess komponenter? Detta ingår i sparar kasta för fällan - speciellt reflex sparar. Den udda lukten varnar karaktären ett ögonblick före explosionen osv.

Om det identifierar något av lukt, oavsett vilken skicklighet du skulle använda för att skapa saken (eller på annat sätt identifiera den) är bra, kunskap, yrken, etc.

Och när allt annat misslyckas, om inget verkar lämpligt, är en otrolig visdomskontroll med en låg DC troligen bara bra.

    
svaret ges 27.11.2013 01:27
2

Om du inte vill använda en förmågaskontroll kan du använda överlevnadskunskapen. Jag tycker att det passar bra, plus jag hittade det som på något sätt bekräftar idén:

A creature with the Track feat and the scent ability can follow tracks by smell, making a Wisdom (or Survival) check to find or follow a track.

( länk )

    
svaret ges 26.11.2013 13:34
2

Vid RAW finns det ingen skicklighet för detta. Det är lätt att tänka på färdigheter där det kan vara viktigt att identifiera några dofter. Det kan vara viktigt för djur, yrke [kock] för livsmedel osv. Men ingen av dessa är verkligen oroliga för lukt i allmänhet.

På en tid tillbaka i 3,0 / 3,5 dagarna -Jag tror att det var i Savage Species - de började träna idéer om vad det innebär att ha en poäng i en given förmåga. Detta ansåg mest om man hade en Con-poäng (med en Con-less varelse som inte hade någon kropp eller ingen metabolism) men de gjorde en liten writeup för varje poäng. Visdom var den som de kopplade till sinnena: Alla varelser som kunde uppleva sin miljö på något sätt har åtminstone en visdoms visdom.

Därför skulle jag vara frestad att styra dofter som en generell visdomskontroll, möjligen med synergie och circumstance-bonusar för tecken som bör vara särskilt bekanta med vad det än är de luktar.

    
svaret ges 26.11.2013 21:44
0

En varelse med doften speciell förmåga kan spåra med hjälp av överlevnadskunskapen och medan det inte finns någon särskild färdighet som nämns, använder jag en lyssna som kontroll för att upptäcka dolda fiender. Jag var ganska säker på att det nämns i D & D v3.5 regelböckerna någonstans.

Eller du kan bara använda överlevnadskunskapen, du kan spåra med doft med det, varför inte sniffa ut andra saker också med det.

    
svaret ges 14.05.2015 19:16