Det finns inga förmågor för detta, för det ska vara uppenbart som standard. Något mytiskt är uppenbarligen mytiskt:
When characters encounter the mythic, they should feel as though they've just received a glimpse into an unseen world, promising so much more if they're bold enough to explore its wonders and face its dangers. …
( "Köra ett mytiskt spel" , PFSRD; betona min)
När du använder mytiska regler bör du kunna berätta när du tittar på något mytiskt eftersom GM är uppenbart och tydligt visar att det är mytiskt. Liksom erkänns som.
Om detta inte är fallet och din grupp bara innehåller mytiska regler för de nya roliga krafterna, är det coolt, men du bör prata med din GM om den informationsgap som skapas.
Om GM inte ger bort den här informationen, gör de ett mytiskt spel onödigt hårdare, och kanske vill överväga att husrätta en explicit "mytisk sjätte sans" i varje mytisk dator, monster och skurk att göra Din spellinje säkerhetskopierar det sätt som de mytiska reglerna är utformade för att fungera.