Lava behandlar en lämplig mängd skador på nivåerna på tecknen och intensiteten i den utmaning du vill att de ska möta.
4e använder inte statiska nummer baserat på skadans objektiva källa; i 4e mekanikskalan med festen, enligt sakens roll i berättelsen för att utmana gruppen lämpligt sätt.
Lava är förmodligen en ganska intensiv utmaning, så jag skulle använda maximala skademärden för utmaningsnivån det förekommer. För att få en känsla av rätt skada jag skulle titta vid kraftfulla risker för rätt utmaningsklassificering, och vid dagliga monströvningar i samma område (med hjälp av MM3 och senare monster eftersom monster design justerades på den tiden i upplagans utvecklingscykel ). Jag kan också / använda en tabell som Level 1 ekvivalent skada ; Jag har haft stor framgång med skadorna på den tabellen för alla mina monster / världsbehov.
Då måste jag ta reda på lavans roll i scenen: är den aktiv eller passiv? En aktiv lavangrisk har sitt eget initiativ och skador på den svängen. En passiv lavangrisk innebär skador när en varelse kommer in i sitt område och i början av varje tur därefter. Hur som helst, karaktären är förmodligen tar skada varje tur ligger kvar i lavan och brandmotstånd gäller för varje instans av skadan. Jag skulle inte ha en attackrulle eftersom han vattnar genom lava - "attacken" borde landa automatiskt. (Om jag skulle tillåta en attack skulle missen utgöra halv skada och jag skulle dramatiskt öka den totala skadan attacken skulle kunna hantera.)
Lava kommer förmodligen också att räkna som svår terräng, vilket gör att det tar längre tid för karaktären att vika genom - förmodligen öka antalet varv som han spenderar och tar skada.
Vad kan det här se ut? Här är min risk för "lava-lava", med nivånberoende siffror som skruvas ut.
River of Lava (level X obstacle)
A shallow river of lava oozes slowly.
Hazard: Lava fills each square of the riverbed, turning it into difficult terrain.
Perception: No check is required to notice the lava.
Trigger: Whenever a character enters the lava river or starts their turn in one of its squares, they take XdY+Z fire damage and are targeted by a Relentess Flow attack.Attack: Relentless Flow
Opportunity Action (melee)
Target: triggering creature
Attack: +XX vs Fortitude
Hit: the target is slid 3 squares downriver.
Miss: the target is slid 1 square downriver.
Det betyder att med ett tillräckligt högt motstånd kan ett tecken gå igenom min lava fara oskadad, även om kumulativ skada lavan försöker hantera honom är mycket högre än hans motstånd. Detta tror jag, i linje med andan 4e: hjältar är awesome utöver all anledning.