Förmågan är uppdelad i två delar:
- Skapa förslaget genom förmågan (Åtgärd)
- Drick som en dryck, som vanligt (Åtgärd)
Normalt kan hämtning av ett stuvat objekt göras som en fri interaktion. Eftersom du inte behöver ha Healing Draft i ditt paket, skapar den här förmågan det istället för att bara hämta det.
Du kan göra förslaget i förväg.
Saknar din beskrivning (kanske med en äldre version av Artificer eller beslutat att utesluta det):
If not used, the vial and its contents disappear after 1 hour. While the vial exists, you can't use this formula.
Du kan använda Healing Draft-förmågan i förväg och det kommer att betraktas som ett stuvat objekt tills du använder det. I det här fallet har den följande åtgärdsekonomi.
- Hämta stuvade läkningstexter (fri interaktion 1 / sväng )
- Konsumera / tillämpa Healing Draft (Action)
Ditt användarscenario är inte optimalt; du har rätt
Det sätt du ursprungligen förväntade förmågan att använda är definitivt inte idealiskt. I strid vill du inte spendera en tur som skapar detta helande förslag bara för att tillbringa nästa tur som faktiskt använder den. Hastigheten vid vilken du uppnår denna helande är sämre än en annan klass, helt enkelt att cure wounds.
Därför bör det vara klart att denna förmåga inte var avsedd att användas under strid på ovanstående sätt, förlora två varvtal för att läka i stället för att sluta kampen. Det ska istället användas före en stor kamp där partiet förväntar sig att förberedelserna är nödvändiga. Till exempel, direkt före inkryptering på en drakens lair, manifestera Healing Draft och lagra den på ditt bälte eller i din förpackning.Or right before encroaching, give it to a friend, which is a major advantage of the Draught that other classes can't replicate. – Erik